Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Attraction è un sottotipo di artefatto introdotto con Unfinity. Nel maggio 2024 tutte le carte con il sottotipo attraction sono bannate da legacy e vintage.

Descrizione[]

Le attraction rappresentano, in Magic, le attrazioni e i giochi che si trovano per le bancarelle di parchi divertimento, fiere e simili. Ogni attraction ha i numeri da 1 a 6 cerchiati sul lato destro del riquadro del testo. Questi numeri sono tutti scuri, eccetto alcuni che risultano evidenziati e rappresentano le luci accese dell'attrazione.

Le carte attraction non fanno parte del mazzo e non entrano a far parte del grimorio, bensì fanno parte della partita quando disposte all'interno di un mazzo supplementare chiamato mazzo delle attraction. Hanno poi un dorso speciale chiamato Astrotorium che le distingue dalle altre carte di Magic.

Le attraction sono artefatti, ma non hanno un costo di mana e non vengono lanciati. Per portarli dal mazzo attraction al campo di battaglia, si dovrà aprire un'attraction. Quando viene chiesto di aprire un'attraction, metti la prima carta del mazzo attraction sul campo di battaglia a faccia in su sotto il tuo controllo. Ogni attraction avrà dei numeri evidenziati. Diverse varianti della stessa attraction possono avere luci diverse accese. Il numero 1 non sarà mai illuminato e il numero 6 sarà sempre illuminato. Esistono varianti comuni e non comuni sufficienti per tutte le combinazioni dei quattro numeri intermedi, ciascuna con un testo unico, se applicabile. Ad esempio, se un'attraction ha solo due luci attive, ci sono quattro varianti. Questo vale anche per quelli con quattro luci, e quelli con tre luci hanno sei varianti. Le attraction rare hanno solo due varianti ciascuna.

All'inizio della prima fase principale in ciascuno dei tuoi turni, tira un dado a sei facce. Quando esce un numero illuminato, visita l'attraction e l'abilità di visit di quell'attraction si innesca.

Alcune attraction hanno all'interno dei minigame che richiedono un costo in ticket, ma offrono anche un premio quando si vince. Una volta ritirato il premio, l'attraction chiude, ma si può scegliere di aprirne un'altra.

Mazzo attraction[]

Il mazzo attraction è la raccolta di carte attraction con cui un giocatore gioca.

Nei formati Limited (Sealed deck e Booster draft), il tuo mazzo attraction deve contenere almeno tre carte attraction e può contenere duplicati. Nello specifico, nel Booster Draft, le attraction vengono draftate come le altre carte del booster. Se non scegli almeno tre carte attraction, non potrai utilizzare un mazzo attraction. In Constructed, il tuo mazzo attraction deve contenere almeno dieci carte attraction con al massimo una carta con un nome specifico (anche se hanno testo diverso o luci accese). A causa di questo requisito, le attraction non sono giocabili in pauper poiché ci sono esattamente dieci attraction comuni, ma due sono carte acorn e non sono legali nel formato.

Junkyard[]

Se un'attraction sta per lasciare il campo di battaglia e andare in qualsiasi zona diversa dall'esilio, va invece nella junkyard (discarica). Questo è come fosse un cimitero indipendente solo per le attraction. Gli effetti che influenzano il cimitero non influenzano lo jankyard.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
  • 718.1. Attraction è un sottotipo di artefatto che si trova solo sulle carte di Magic non tradizionali. Ogni Attraction ha un dorso delle carte "Astrotorium" invece del tradizionale dorso delle carte di Magic e ha una colonna di numeri cerchiati sul lato destro del suo riquadro del testo. I numeri in testo bianco su uno sfondo dai colori vivaci si dicono "illuminati" su quelle carte. Nota che più carte Attrazione con lo stesso nome inglese possono avere numeri diversi illuminati. Puoi vedere le possibili combinazioni di luci di ciascuna carta Attraction su Gatherer.Wizards.com.
  • 718.2. Le carte Attraction non iniziano la partita nel mazzo di un giocatore e non contano per le dimensioni massime o minime del mazzo. Piuttosto, un giocatore che sceglie di giocare con le carte Attraction inizia il gioco con un mazzo Attraction supplementare che esiste nella zona di comando. Ogni mazzo Attraction viene mischiato prima dell'inizio della partita (vedi regola 103.3a).
    • 718.2a In costructed, un mazzo Attraction deve contenere almeno dieci carte Attraction e ogni carta in un mazzo Attraction deve avere un nome inglese diverso.
    • 718.2b In limited, un mazzo Attraction deve contenere almeno tre carte Attraction dal pool di carte di quel giocatore e può contenere più carte Attraction con lo stesso nome inglese.
  • 718.3. Gli effetti possono far entrare una carta Attraction nel campo di battaglia dalla zona di comando. Vedi regola 701.48, "Apri un'attrazione".
  • 718.4. All'inizio della fase principale pre-combattimento di un giocatore, un giocatore che controlla una o più Attraction roll to visit their Attraction. Vedi le regole 703.4g e 701.49, "roll to visit their Attraction". Questa azione a turni non utilizza la pila.
  • 718.5. Ogni carta Attraction ha un'abilità che inizia con la parola "Visit" seguita da un trattino lungo nel riquadro del testo. Questa è un'abilità di visit. Un'abilità di visit si innesca ogni volta che roll to visit their Attraction e il risultato corrisponde a uno dei numeri illuminati. Vedi regola 702.159, “Visit”.
  • 718.6. Se una carta con un dorso delle carte Astrotorium sta per essere messa in una zona diversa dal campo di battaglia, dall'esilio o dalla zona di comando da qualsiasi luogo, il suo proprietario la mette invece nella zona di comando. Questo effetto di sostituzione può essere applicato più di una volta allo stesso evento. Questa è un'eccezione alla regola 614.5.
    • 718.6a Ogni carta di proprietà dello stesso giocatore che è stata messa nella zona di comando in questo modo è tenuta in un unico mazzo a faccia in su separato dal mazzo Attraction di qualsiasi giocatore. Questa pila viene chiamata informalmente la "junkyard" di quel giocatore. La pila non è la sua zona.


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
Advertisement