Attacco a più giocatori è una delle opzioni che possono essere presenti all'interno di una partita multigiocatore.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
802. Opzione di attacco a più giocatori
802.1. Alcune partite multigiocatore permettono al giocatore attivo di attaccare più giocatori. Se si usa questa opzione, un giocatore può anche scegliere di attaccare un solo giocatore durante un determinato combattimento.
802.2. All'inizio della fase di combattimento, il giocatore attaccante non sceglie un avversario che diventi il giocatore in difesa. Invece, tutti gli avversari del giocatore attaccante sono giocatori in difesa durante la fase di combattimento.
802.2a Qualsiasi regola, oggetto o effetto che si riferisce a un "giocatore in difesa" si riferisce a un singolo giocatore in difesa, non a tutti i giocatori in difesa. Se un'abilità di una creatura attaccante si riferisce a un giocatore in difesa, o una magia o abilità si riferisce sia a una creatura attaccante che a un giocatore in difesa, allora, a meno che non sia diversamente specificato, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che la creatura sta attaccando, il controllore del planeswalker che la creatura sta attaccando o il protettore della battaglia che il giocatore sta attaccando. Se quella creatura non sta più attaccando, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che quella creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, il controllore del planeswalker che quella creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, o il protettore della battaglia che quel giocatore stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento. Se una magia o un'abilità può essere applicata a più creature attaccanti, il giocatore in difesa appropriato viene determinato individualmente per ciascuna di quelle creature attaccanti. Se ci sono più giocatori in difesa che potrebbero essere scelti, il controllore della magia o dell'abilità ne sceglie uno.
Esempio: Rob attacca Alex con l'Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear) e attacca Carissa con una creatura con passa-montagne. Se la creatura con passa-montagne può essere bloccata dipende solo dal fatto che Carissa controlli o meno una Montagna.
802.3. Mentre il giocatore attaccante dichiara ogni creatura attaccante, sceglie un giocatore in difesa, un planeswalker controllato da un giocatore in difesa o una battaglia protetta da un giocatore in difesa da cui attaccare. Vedi regola 508, "Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti".
802.3a Le restrizioni e i requisiti che non si applicano all'attacco di un giocatore specifico vengono valutati in base all'intero gruppo di creature attaccanti. Le restrizioni e i requisiti che si applicano all'attacco di un giocatore specifico si applicano solo alle creature che attaccano quel giocatore. L'intero gruppo di creature attaccanti deve comunque essere legale. Vedi regola 508.1.
802.3b Le creature in un branco non possono attaccare giocatori diversi. Vedi regola 702.22, "Branco".
802.4. Se più di un giocatore viene attaccato, controlla un planeswalker che viene attaccato o protegge una battaglia che viene attaccata, ogni giocatore in difesa, in ordine APNAP, dichiara i bloccanti all'inizio della sottofase di dichiarazione dei bloccanti. (Vedi regola 101.4 e regola 509, "Sottofase di dichiarazione dei bloccanti"). Il primo giocatore in difesa dichiara tutti i suoi blocchi, poi il secondo giocatore in difesa e così via.
802.4a Un giocatore in difesa può bloccare solo con le creature che controlla. Tali creature possono bloccare solo le creature che attaccano quel giocatore, un planeswalker controllato da quel giocatore o una battaglia che quel giocatore protegge.
802.4b Quando si determina se i blocchi di un giocatore in difesa sono legali, si ignorano le creature che attaccano altri giocatori e le creature bloccanti controllate da altri giocatori.
802.5. Il danno da combattimento viene assegnato in ordine APNAP. A parte questo, la sottofase di danno da combattimento procede come in una partita a due giocatori. Vedi regola 510, "Sottofase di danno da combattimento".