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Attacco a più giocatori è una delle opzioni che possono essere presenti all'interno di una partita multigiocatore.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
802. Opzione di attacco a più giocatori
  • 802.1. Alcune partite multigiocatore permettono al giocatore attivo di attaccare più giocatori. Se si usa questa opzione, un giocatore può anche scegliere di attaccare un solo giocatore durante un determinato combattimento.
  • 802.2. All'inizio della fase di combattimento, il giocatore attaccante non sceglie un avversario che diventi il ​​giocatore in difesa. Invece, tutti gli avversari del giocatore attaccante sono giocatori in difesa durante la fase di combattimento.
    • 802.2a Qualsiasi regola, oggetto o effetto che si riferisce a un "giocatore in difesa" si riferisce a un singolo giocatore in difesa, non a tutti i giocatori in difesa. Se un'abilità di una creatura attaccante si riferisce a un giocatore in difesa, o una magia o abilità si riferisce sia a una creatura attaccante che a un giocatore in difesa, allora, a meno che non sia diversamente specificato, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che la creatura sta attaccando, il controllore del planeswalker che la creatura sta attaccando o il protettore della battaglia che il giocatore sta attaccando. Se quella creatura non sta più attaccando, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che quella creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, il controllore del planeswalker che quella creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, o il protettore della battaglia che quel giocatore stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento. Se una magia o un'abilità può essere applicata a più creature attaccanti, il giocatore in difesa appropriato viene determinato individualmente per ciascuna di quelle creature attaccanti. Se ci sono più giocatori in difesa che potrebbero essere scelti, il controllore della magia o dell'abilità ne sceglie uno.
      • Esempio: Rob attacca Alex con l'Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear) e attacca Carissa con una creatura con passa-montagne. Se la creatura con passa-montagne può essere bloccata dipende solo dal fatto che Carissa controlli o meno una Montagna.
  • 802.3. Mentre il giocatore attaccante dichiara ogni creatura attaccante, sceglie un giocatore in difesa, un planeswalker controllato da un giocatore in difesa o una battaglia protetta da un giocatore in difesa da cui attaccare. Vedi regola 508, "Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti".
    • 802.3a Le restrizioni e i requisiti che non si applicano all'attacco di un giocatore specifico vengono valutati in base all'intero gruppo di creature attaccanti. Le restrizioni e i requisiti che si applicano all'attacco di un giocatore specifico si applicano solo alle creature che attaccano quel giocatore. L'intero gruppo di creature attaccanti deve comunque essere legale. Vedi regola 508.1.
    • 802.3b Le creature in un branco non possono attaccare giocatori diversi. Vedi regola 702.22, "Branco".
  • 802.4. Se più di un giocatore viene attaccato, controlla un planeswalker che viene attaccato o protegge una battaglia che viene attaccata, ogni giocatore in difesa, in ordine APNAP, dichiara i bloccanti all'inizio della sottofase di dichiarazione dei bloccanti. (Vedi regola 101.4 e regola 509, "Sottofase di dichiarazione dei bloccanti"). Il primo giocatore in difesa dichiara tutti i suoi blocchi, poi il secondo giocatore in difesa e così via.
    • 802.4a Un giocatore in difesa può bloccare solo con le creature che controlla. Tali creature possono bloccare solo le creature che attaccano quel giocatore, un planeswalker controllato da quel giocatore o una battaglia che quel giocatore protegge.
    • 802.4b Quando si determina se i blocchi di un giocatore in difesa sono legali, si ignorano le creature che attaccano altri giocatori e le creature bloccanti controllate da altri giocatori.
    • 802.5. Il danno da combattimento viene assegnato in ordine APNAP. A parte questo, la sottofase di danno da combattimento procede come in una partita a due giocatori. Vedi regola 510, "Sottofase di danno da combattimento".


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft