Assedio (Siege) è un sottotipo di battaglia introdotto in L'Avanzata delle Macchine.
Funzionamento[]
Gli assedi hanno il testo di promemoria "Quando un assedio entra, scegli un avversario che lo protegga. Tu e gli altri potete attaccarlo. Quando viene sconfitto, esilialo, quindi lancialo trasformato."
Tutti i giocatori tranne il protettore di una battaglia possono attaccarla. Solo il protettore di una battaglia può bloccare le creature che la attaccano. Non si deve confondere il protettore per il controllore. Si è in grado di attaccare le battaglie che si controllano.
Qualsiasi danno inflitto a una battaglia causa la rimozione di altrettanti segnalini difesa. Quando l'ultimo segnalino difesa viene rimosso da un assedio, la battaglia viene sconfitta e si innesca un'abilità innescata. Quando questa abilità si risolve, il controllore della battaglia la esilia e poi lancia il retro dall'esilio senza pagare il costo di mana. Le facce posteriori possono essere rappresentate da qualsiasi tipo di carta, anche se la maggior parte sono permanenti, ma ci sono anche alcune stregonerie.
Regolamento[]
- Ciascun assedio ha un'abilità innescata intrinseca. Quell'abilità è "Quando l'ultimo segnalino difesa viene rimosso da questo permanente, esilialo, poi puoi lanciarlo trasformato senza pagare il suo costo di mana".
- Quando un Assedio entra nel campo di battaglia, il suo controllore sceglie un avversario come suo protettore.
- Il controllore di un assedio non può essere il suo difensore. Se il protettore di un Assedio ne prende il controllo, sceglie un nuovo giocatore come suo difensore. Questa è un'azione di stato.
- Se un permanente non-battaglia che è già sul campo di battaglia diventa una copia di un Assedio, il suo controllore sceglie uno dei suoi avversari come protettore di quella battaglia. Tuttavia, molto probabilmente verrà messo nel cimitero del suo proprietario perché non ha segnalini difesa.
- Se una battaglia non ha segnalini difesa e non è la fonte di un'abilità innescata che si è innescata, ma non ha ancora lasciato la pila, quella battaglia viene messa nel cimitero del suo proprietario. Questa è un'azione di stato. Ciò non fa innescare l'abilità innescata intrinseca di un Assedio.
- In particolare, se un Assedio non ha mai avuto segnalini difesa su di esso (magari perché un permanente ne è diventato una copia), non è possibile rimuovere il suo ultimo segnalino difesa. Verrà messo nel cimitero del suo proprietario. Non lo esilierai né lancerai l'altra faccia.
- Se una pedina o una carta che non è rappresentata da una carta bifronte in trasformazione diventa una copia di un Assedio, non può essere lanciata mentre la sua abilità innescata si risolve. Rimarrà in esilio. Se è un segnalino, cesserà di esistere la prossima volta che verranno controllate le azioni generate dallo stato.
- Se un permanente rappresentato da una carta bifronte trasformante diventa una copia di un Assedio, verrà esiliato mentre l'abilità innescata di quell'Assedio si risolve, quindi verrà lanciato trasformato. Nota che questo si applica solo alla trasformazione delle carte bifronte, non alle carte bifronte modali che normalmente possono essere giocate utilizzando entrambe le facce.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
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Curiosità[]
- Assedio è il primo sottotipo che permette a un giocatore di attaccare un permanente che controlla.
Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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Artefatto | Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Mappa • Oro • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Tesoro • Veicolo
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Battaglia | Assedio
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Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Trappola
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Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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Terra | Cancello • Cloud • Caverna • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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Altri | Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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