Magic: the Gathering Wiki
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Ascesa (Ascend) è un'abilità statica definita da parola chiave. Ascesa permette di ottenere vari bonus su diverse carte se si ha la benedizione della città. La benedizione della città è una designazione che l'abilità ascesa può fornire. Non è un permanente, né un emblema, e niente può distruggerla o interagire con essa in alcun modo. È semplicemente una caratteristica del giocatore.

Una volta ottenuta la benedizione della città, rimarrà per il resto della partita e niente potrà eliminarla. Più giocatori possono avere la benedizione della città contemporaneamente. Ottenere la benedizione della città non influisce sullo stato di benedizione di nessun altro giocatore.

Su permanenti[]

Se ascesa è su un permanente, esso verifica costantemente se si controllano dieci o più permanenti. Nel momento in cui questo avviene, si ottiene la benedizione della città. Non viene usata la pila e non è possibile rispondere a quest’azione. Tuttavia, affinché sia eseguita la verifica, il permanente con ascesa deve essere sotto il proprio controllo.

Su altre magie[]

Questa abilità su istantanei e stregonerie funziona in modo leggermente diverso. In questo caso, verifica se si controllano dieci o più permanenti solo una volta, mentre la magia si risolve. Le magie con ascesa hanno anche altri effetti: le relative istruzioni sono riportate dopo l'abilità, quindi avranno effetto dopo la verifica.

Quando si verifica il controllo del numero, conta ogni singolo permanente sotto il proprio controllo, incluse terre, pedine, aure ed equipaggiamenti, anche se sono in qualche modo assegnati a permanenti che non si controllano. Non saranno conteggiati i segnalini, dato che non sono permanenti.

Regolamento[]

  • Una volta ottenuta la benedizione della città, essa rimane fino alla fine della partita, anche se i permanenti diventano meno di dieci.
  • Gli emblemi non contano come permanenti.
  • Lanciando una magia con ascesa, ottieni la benedizione della città solo alla risoluzione.
  • Non si può rispondere all'ottenimento della benedizione della città.
  • Ottieni la benedizione della città solo se controlli dieci permanenti ed uno di essi ha ascesa, oppure se controlli dieci permanenti e lanci una magia con ascesa. Non si ottiene la benedizione della città solo al controllo di dieci permanenti.
  • Se il decimo permanente che entra in campo, causa l'uscita dal campo di un altro tuo permanente, la benedizione della città si otterrà ugualmente.
  • Alcune magie hanno la clausola: "se hai la benedizione della città". In questo caso devi già avere la benedizione della città prima di lanciare la magia.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.130 Ascesa
    • 702.130a Ascesa su una magia istantaneo o stregoneria rappresenta una abilità di magia. Significa “Se controlli dieci o più permanenti e non hai la benedizione della città, ricevi la benedizione della città per il resto della partita”.
    • 702.130b Ascesa su un permanente rappresenta un'abilità statica. Significa “In qualsiasi momento controlli dieci o più permanenti e non hai la benedizione della città, ricevi la benedizione della città per il resto della partita”.
    • 702.130c La benedizione della città è una designazione che non ha alcun significato per le regole eccetto quello di agire come un indicatore che altre regole e effetti possono identificare. Un qualsiasi numero di giocatori possono avere la benedizione della città nello stesso momento.
    • 702.130d Dopo che un giocatore ha ottenuto la benedizione della città, gli effetti continui vengono applicati di nuovo prima che il gioco controlli se lo stato del gioco o gli eventi precedenti corrispondono a qualche condizione di innesco


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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Termini di gioco ConsumareEntraLancio del dadoLancio della monetaLancio della cartaModale
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