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Sottopagine:

Artefatto (Artifact) è un tipo di carta permanente che rappresenta degli oggetti magici, reliquie o armi che permangono nel campo di battaglia. Se anticipato dal tipo creatura, l'artefatto solitamente rappresenta una macchina o una creatura con parti meccaniche. La maggior parte degli artefatti ha un costo di mana incolore. Tutti gli artefatti sono carte storiche.

Storia[]

Presenti nel gioco fin da Limited Edition - Alpha, gli artefatti sono sempre stati caratterizzati dall'avere un costo di mana totalmente generico e dall'essere incolori, con un card frame che inizialmente era totalmente marrone, come a ricordare qualcosa di arrugginito o di legno. Difatti i primi mazzi competitivi incentrati sugli artefatti presero il nome di mono brown proprio dal colore di questo vecchio frame.

A partire da Antiquities, nel corso della storia di Magic sono state tante le espansioni che prendevano come tematica principale gli artefatti. Con il rilascio di Frammenti di Alara è stata presentata la tematica degli artefatti colorati, associati principalmente a Esper. Per la prima volta quindi il costo di mana degli artefatti non creatura conteneva dei simboli di mana colorati.

Ad anticipare ciò tuttavia era già stata stampata la carta Corriere Transgilda, che pur avendo un costo di mana del tutto generico, aveva tutti i colori, e Myr Sarcomita, che effettivamente risultava essere il primo artefatto colorato, sebbene fosse anche una creatura.

Ripresi poi con Nuova Phyrexia e il Blocco di Kaladesh, gli artefatti colorati divennero ricorrenti solo con l'uscita di Set Base 2020.

Interazione con i colori[]

Bianco e blu sono i colori che insieme rappresentano la civilizzazione e pertanto sono spesso molto affini agli artefatti, mentre il rosso è solito utilizzarli come una risorsa, privilegiando la presenza di veicoli ed equipaggiamenti o richiedendone il sacrificio. Nonostante ciò, il rosso è anche uno dei colori con il maggior numero di spacca artefatti, seguito solo dal verde, il vero colore antagonista di questa tipologia di carta. Occasionalmente anche il bianco potrebbe puntare a contrastare la presenza di artefatti.

Il nero è l'unico colore che interagisce abbastanza di rado con gli artefatti, non ha carte che li distruggono o li contrastano in alcun modo, né punta a potenziarli o a beneficiare della loro presenza.

Tipi di artefatto[]

Come altri tipi di carta, gli artefatti hanno dei sottotipi che sono chiamati tipi di artefatto (artifact type). Questi sono:

Precedentemente esistevano nella terminologia: poli, mono e continuo, tre termini che successivamente presero il concetto di supertipi, ma che erano associati esclusivamente agli artefatti. Vennero dismessi molto velocemente.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
  • 301.1 Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta artefatto dalla sua mano solo durante una fase principale del proprio turno, quando la pila è vuota. Lanciare una magia artefatto utilizza la pila (vedi regola 601, “Lanciare Magie”).
  • 301.2 Quando una magia artefatto si risolve, il suo controllore mette sul campo di battaglia l’artefatto sotto il proprio controllo.
  • 301.3 I sottotipi di artefatto sono indicati dopo un trattino: “Artefatto – Equipaggiamento”. Nella versione inglese, ogni parola dopo il trattino indica un diverso sottotipo; nella versione italiana si possono avere anche sottotipi formati da più parole. I sottotipi di artefatto sono anche chiamati tipi di artefatto. Gli artefatti possono avere zero, uno o più sottotipi. Vedi la regola 204.3f per l'elenco completo dei tipi di artefatto.
  • 301.4 Gli artefatti non hanno caratteristiche specifiche derivanti dal loro tipo di carta. La maggior parte degli artefatti non hanno simboli di mana colorato nel loro costo di mana, e quindi sono incolori. Tuttavia, non c'è nessuna relazione tra l'essere artefatto e l'essere incolore: gli artefatti possono avere un colore e gli oggetti incolori possono avere tipi di carta diversi da artefatto.
  • 301.5 Alcuni artefatti hanno il sottotipo "Equipaggiamento". Un Equipaggiamento può essere assegnato ad una creatura. Non può essere legalmente assegnato ad un oggetto che non sia una creatura.
    • 301.5a La creatura a cui è assegnato un Equipaggiamento è chiamata “creatura equipaggiata”. L’Equipaggiamento è “assegnato a” o “equipaggia” quella creatura.
    • 301.5b Un Equipaggiamento viene lanciato ed entra nel campo di battaglia come un qualsiasi altro artefatto. Un Equipaggiamento non entra nel campo di battaglia assegnato ad una creatura. L’abilità definita da parola chiave Equipaggiare permette di assegnare l’Equipaggiamento a una creatura che controlli (vedi regola 702.6, “Equipaggiare”). Chi controlla la creatura importa solo nel momento in cui attivi l’abilità e nel momento in cui si risolve. Anche magie o abilità possono assegnare un Equipaggiamento ad una creatura. Se un effetto cerca di assegnare un Equipaggiamento ad un oggetto che non può essere equipaggiato da esso, l'Equipaggiamento non si sposta.
    • 301.5c Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura. Un Equipaggiamento che perde il sottotipo “Equipaggiamento” non può equipaggiare una creatura. Un Equipaggiamento non può equipaggiare se stesso. Un Equipaggiamento che equipaggia un permanente illegale o non esistente smette di equipaggiare quel permanente ma rimane sul campo di battaglia. (Questa è una azione generata dallo stato. Vedi regola 704). Un equipaggiamento non può equipaggiare più di una creatura. Se una magia o abilità costringerebbe un equipaggiamento a equipaggiare più di una creatura, il controllore dell'equipaggiamento sceglie quale creatura equipaggiare.
    • 301.5d Il controllore di un Equipaggiamento è indipendente dal controllore della creatura equipaggiata; non è necessario che il controllore sia lo stesso. Cambiare il controllore della creatura non cambia il controllore dell’Equipaggiamento e viceversa. Solo il controllore dell’Equipaggiamento può attivare le sue abilità. Tuttavia, se l’Equipaggiamento fa guadagnare un’abilità alla creatura equipaggiata (con parole come “guadagna” oppure “ha”), l’unico che può attivare quell’abilità è il controllore della creatura equipaggiata.
    • 301.5e Un'abilità di un permanente che si riferisce alla "creatura equipaggiata", si riferisce alla creatura alla quale quel permanente è assegnato anche se quel permanente non è un equipaggiamento.
  • 301.6 Alcuni artefatti hanno il sottotipo "Fortificazione". Una Fortificazione può essere assegnata ad una terra. Non può essere legalmente assegnata ad un oggetto che non sia una terra. Le regole 301.5a-d si applicano alle Fortificazioni in relazione alle terre come si applicano agli Equipaggiamenti in relazione alle creature, con una precisazione riguardo alla regola 301.5c: una Fortificazione che è anche una creatura (non una terra) non può fortificare una terra. L'analogo dell'abilità equipaggiare per le Fortificazioni è l'abilità fortificare (vedi regola 702.64 “Fortificare”).
  • 301.7 Se un permanente non Equipaggiamento ha un'abilità che si riferisce alla “creatura equipaggiata”, quella frase non si riferisce ad alcuna creatura. Similmente, un permanente non Fortificazione che ha un'abilità che si riferisce alla “terra fortificata” non si riferisce ad alcuna terra.


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