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Arconte (Archon) è un sottotipo di creatura. Misteriose creature celestiali legate al mana bianco, sono esseri molto rari che cavalcano destrieri alati. Esistono sia maschi che femmine, ma illeggibili nella loro razza di origine, sono creature solitamente devote al bene e alla giustizia.

Aspetto[]

Gli arconti si presentano come dei cavalieri completamente vestiti con raffinate e pregiate armature, con in capo elmi, cappucci o in alcuni casi semplicemente delle fasce per coprire gli occhi. Tutti gli arconti cavalcano splendidi destrieri alati che posso variare dai semplici pegasi e creature più particolari (leoni, capre o arieti). Se questi animali nascano con le ali o se le ottengano una volta designati come compagni degli arconti è un mistero.

Su Eldraine[]

Gli arconti di Eldraine sono esseri enigmatici che sorvolano il perimetro dove il Reame incontra le Terre Selvagge, segnando il confine tra sicurezza e pericolo. La vista di un arconte in alto è un chiaro segnale che si sta entrando nelle terre selvagge.

Un arconte appare come un cavaliere spettrale incappucciato a cavallo di un alce alato con corna luminose e occhi scintillanti. Nonostante questa apparenza, cavaliere e cavalcatura sono un’unica creatura che non può essere separata. I racconti dicono che gli arconti sono spiriti ascesi dei paladini fusi con gli spiriti celesti dei loro destrieri, ritornati dai regni celesti per vegliare sul confine delle terre selvagge e proteggere coloro che osano attraversarlo.

A volte i cavalieri del reame hanno l'idea di poter espandere i confini della loro terra e tenere a bada le terre selvagge semplicemente spingendo gli arconti più in profondità nelle terre selvagge. Tali sforzi sono inutili; non solo gli arconti sono difficili da uccidere, ma non creano i confini, ma si limitano a segnarli.

Su Kylem[]

Su Kylem gli arconti cavalcano dei grossi felini dal manto bianco, grazie ai quali sorvolano la Frontiera del Valore.

Su Ravnica[]

Gli arconti di Ravnica sono la manifestazione della giustizia dell'applicazione della legge e per questo gravitano attorno ai Boros e agli Azorius quando i loro ideali divengono più o meno militaristici. Solitamente tendono ad essere individui senzagilda e il loro avvicinarsi sempre di più ad esse spesso è vesto come un segnale di pericolo

Su Theros[]

Sono una reliquia del passato di Theros, una razza di conquistatori misteriosi che si librano sulle spalle di giganteschi destrieri alati. I loro corpi sono protetti da armature che ne nascondono le fattezze e una volta governavano enormi distese di Theros, usando eserciti di altre razze per trionfare sui nemici. Campioni di una rigorosa e spietata giustizia, governavano con il pugno di ferro. Vennero sconfitti uno dopo l'altro e le loro capitali divennero poleis.

Alcuni arconti ancora vagano per il mondo, desiderosi di riportare la "pace".

Su Zendikar[]

Gli arconti di Zendikar sono alleati degli angeli di Emeria, assistendoli in battaglia sopra i loro leoni alati.

Arconti importanti[]

  • Ezrim, Capo dell'Agenzia
  • Krond Manto dell'Alba

Etimologia[]

Nel fantasy moderno, gli arconti sono una razza di creature celestiali dedite all'ordine e alla legge, provenienti da piani legali. Spesso alleati di angeli ed altre creature celestiali, sono in realtà creature molto diverse da loro.

Curiosità[]

  • Su Lorwyn esistevano degli arconti incappucciati che cavalcavano delle antilopi alate.
Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavaliereChiericoCittadinoCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
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