Magic: the Gathering Wiki
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Sottopagine:

Antiquities si può ritenere la seconda espansione ufficiale di magic. Composta da sole 85 carte (100 se si considerano le varie versioni alternative), venne rilasciata nel marzo del 1994, andò tutto esaurito alla fine del mese successivo. Non appartiene a nessun blocco. Vennero messe in commercio circa 15 milioni di carte.

Il motivo per il quale molti collezionisti considerano il set comprendente 100 carte, è dato dalla presenza di versioni alternative di alcune carte particolari. La distribuzione delle rarità prevede 28 comuni (25 di rarità C4, 1 di rarità C5 e 2 di rarità C6), 37 non comuni (4 di rarità U2, 29 sono U3, 2 possono essere trovate sia come U3 che come C1 e 2 sono C1) e 20 rare di rarità U1. Come per le espansioni precedenti, la rarità delle carte si basa sulla loro presenza all'interno dei fogli di stampa. Con C sono generalmente considerate le comuni e i numeri accanto alla lettera indicano la presenza all'interno del foglio. Ciò significa che una C2 sarà presente due volte nello slot comuni del foglio, mentre una C1 sarà presente una sola volta. Lo stesso discorso vale per le U, che indicano le non comuni. Considerando ciò, le carte di rarità C1 sono considerate al pari delle non comuni e le U1 sono considerate vere e proprie rare.

Fabbrica di Mishra e Miniera a Cielo Aperto sono presenti in quattro versioni: 3 di queste sono U1, mentre la quarta è C1; Miniera di Urza e Centrale Energetica di Urza hanno due versioni in C1 e due in C2; La Torre di Urza infine ha tre versioni in C1 e una in C2.

Distribuzione carte di Antiquities
Bianche Blu Nere Rosse Verdi Incolori
07 07 07 07 07 50
Comune Non comune Rara
28 37 20
SYMBART SYMBCRE SYMBENC SYMBINS SYMBSOR SYMBLAN
44 33 10 04 05 06


Prodotti[]

Antiquities venne venduta in booster box da 60 buste ognuno e ogni busta conteneva 8 carte, 6 di rarità C e 2 di rarità U. I booster non erano del tutto casuali, costringendo i collezionisti ad acquistare più di un box per avere tutte e 100 le carte anche solo in singola copia. Per venire incontro allo scontento di alcuni giocatori, venne creato il Antiquities buy-back program, che permetteva di spedire alla Wizards la collezione completa di Antiquities in singola copia, per riaverne il corrispettivo in denaro.

Booster pack Booster box
Booster packAQ BoxAQ

Ambientazione[]

A Terisiare due fratelli orfani, Urza e Mishra, affidati all'archeologa Tocasia, studiavano per il loro apprendistato. Antichi manufatti inizialmente sconosciuti vennero portati alla luce dalle aride polveri del deserto, mentre i due fratelli, incuriositi dalle Grotte di Koilos, vi si avventurano. Al loro interno trovarono una mistica pietra che nel momento in cui viene toccata da entrambi, si spaccò in due. la prima parte, la Pietra del Vigore venne presa da Urza, mentre la seconda, la Pietra della Debilitazione, da Mishra. Subito i due iniziarono a litigare per avere il controllo di entrambe le parti, mentre nella caverna si aprì un portale chiuso da secoli per il piano di Phyrexia. Con il tempo i due scatenarono una vera e propria guerra, nella quale Urza utilizzò le antiche macchine da guerra dell'Impero Thran rinvenute nello scavo e da lui riparate, mentre Mishra sfruttò i marchingegni dei phyrexiani.

La guerra terminò con l'esplosione del Golgothian Sylex e il cataclismico cambiamento climatico di Dominaria, che portò alla successiva Oscurità e infine all'Era Glaciale. All'interno del gioco, questo periodo è stato descritto nel poema La Guerra delle Antichità, mentre nella realtà è possibile seguire questa storia principalmente nel fumetto Antiquities War.

Novità[]

  • illustratori
    • Kerstin Kaman
    • Margaret Organ-Kean
    • NéNé Thomas
    • Pete Venters
    • Phil Foglio
    • Randy Asplund-Faith
  • Sottotipi
  • Varie
    • Per la prima volta vengono stampate più versioni (volutamente) di una carta che non sia una terra base.
    • Il design delle terre non base ha un riquadro del testo che segue un tema rugginoso, poi ripreso in Quarta Edizione e Chronicles.
  • Sebbene aggiunti con un'errata futura, in questa espansione vengono introdotti i segnalini "doom" (fato) usati con Orologio dell'Armageddon.

Carte interessanti[]

Carte speculari[]

Errori di Stampa[]

Curiosità[]

  • Ogni carta di Antiquities è un artefatto o è correlata agli artefatti. Fanno eccezione solo alcune terre non base.
  • Con la stampa di Antiquities, Magic ottenne per la prima volta 100 sottotipi di creatura differenti.
  • Arsenale di Tawnos e Armatura da Battaglia di Ashnod hanno ispirato la creazione degli equipaggiamenti.
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