Magic: the Gathering Wiki

Anti-malocchio (Hexproof) è un'abilità definita da parola chiave che identifica un'abilità statica. Anti-malocchio significa: "questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari".

Storia[]

La meccanica venne inizialmente introdotta in Portal: Three Kingdom, su due creature verdi (Zuo Ci, the Mocking Sage e Taoist Hermit), per poi apparire ed essere definitivamente rinominata in Duels of the Planeswalkers 2012, per poi essere introdotta ufficialmente in Magic 2012. Sin dalla sua introduzione entrò a far parte delle evergreen, andando a rimpiazzare velo, essendone di fatto un suo potenziamento.

Quando l'R&D team si rese conto che anti-malocchio poteva diventare un'abilità problematica, iniziò a valutare l'opzione di utilizzarla insieme a una qualità o di gestirne l'uso tramite determinate condizioni. Con Ikoria: Terra dei Behemoth, venne aggiunta la meccanica dei segnalini anti-malocchio.

Anti-malocchio da [qualità][]

Con Dominaria venne introdotta la variante "anti-malocchio da [qualità]". Anti-malocchio da [qualità] significa: "Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità con [qualità]". Tra le varianti apparse fino ad ora abbiamo:

  • Anti-malocchio dagli artefatti
  • Anti-malocchio dagli incantesimi
  • Anti-malocchio dai planeswalker
  • Anti-malocchio dal bianco
  • Anti-malocchio dal nero
  • Anti-malocchio dal blu
  • Anti-malocchio dal monocolore
  • Anti-malocchio dalle creature
  • Anti-malocchio da ogni colore
  • Anti-malocchio dagli istantanei
  • Anti-malocchio dal multicolore
  • Anti-malocchio da un colore a scelta
  • Anti-malocchio dalle abilità innescate
  • Anti-malocchio dalle abilità attivate


Regolamento[]

  • Nelle partite Two-Headed Giant, un permanente con anti-malocchio non può essere bersagliato dalla squadra avversaria.
  • Un giocatore con anti-malocchio non può essere bersagliato da magie o abilità controllate dai suoi avversari.
  • I permanenti e i giocatori con anti-malocchio possono comunque subire gli effetti di magie o abilità che non bersagliano.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
702.11. Anti-malocchio
  • 702.11a Anti-malocchio è un'abilità statica.
  • 702.11b "Anti-malocchio" su un permanente significa "Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari".
  • 702.11c "Anti-malocchio" su un giocatore significa "Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari".
  • 702.11d "Anti-malocchio da [qualità]" è una variante dell'abilità anti-malocchio. "Anti-malocchio da [qualità]" su un permanente significa "Questo permanente non può essere bersaglio di magie [qualità] controllate dai tuoi avversari o abilità controllate dai tuoi avversari da fonti [qualità]". Un'abilità "anti-malocchio da [qualità]" è un'abilità anti-malocchio.
  • 702.11e Qualsiasi effetto che faccia perdere a un oggetto anti-malocchio farà perdere a un oggetto tutte le abilità "anti-malocchio da [qualità]". Qualsiasi effetto che consenta a un giocatore di scegliere una creatura con anti-malocchio come bersaglio come se non avesse anti-malocchio consentirà a un giocatore di scegliere una creatura con un'abilità "anti-malocchio da [qualità]". Qualsiasi effetto che cerchi una carta con anti-malocchio troverà anche una carta con un'abilità "anti-malocchio da [qualità]".
  • 702.11f "Anti-malocchio da [qualità A] e da [qualità B]" è un'abbreviazione per "anti-malocchio da [qualità A]" e "anti-malocchio da [qualità B]"; si comporta come due abilità anti-malocchio separate.
  • 702.11g "Anti-malocchio da ogni [caratteristica]" è un'abbreviazione per "anti-malocchio da [qualità A]", "anti-malocchio da [qualità B]" e così via per ogni possibile qualità che la caratteristica elencata potrebbe avere; si comporta come più abilità anti-malocchio separate.
  • 702.11h Più istanze della stessa abilità anti-malocchio sullo stesso permanente o giocatore sono ridondanti.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoAmmirareApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoDominio dell'AcquaDominio dell'AriaDominio della TerraEsplorareEsplorare il dungeonFace a villainous choiceForaggiareImbrigliareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPiagarePopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareResistereRigenerareScendiScontrarsiScoprireSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereTriplicareViaggiare tra i pianiVoto
Abilità definite da parola chiave (Infinito) • AccelerareAccendete i motori!AddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArmonizzareArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCicloCifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireCurvaturaDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDominio del FuocoDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEsaurireEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareLancia-ragnateleLivelliMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeMobilitareModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPandemonioPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisoltoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScelta del mestiereSellareSete di sangueSfruttareSgattaiolareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraStazionareSvanireSviluppoTempestaTempesta sepolcraleTormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIridescenzaIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRinnovareRivoltaScomparireSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaTurbinioUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilioVuoto
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCoststormCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIncorporaIntensitàOriginePerpetuoSpecializzareTessere la tela
Un-set Art menaceArt rampageAugmentBanBlurryCombineCrankDenimwalkFamily gatheringGotchaHideInstall e UninstallJust a secondKnightlifelinkLast strikeLoose lipsOpen an attractionPrizeReassembleRoll to visit your attractionsSpace SculptorStickerSticker KickerSuper hasteSwitchTriple strikeTypelinkUndeathtouchVisit
Termini di gioco ConsumareEntraLanciare un dadoLanciare una monetaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft