Magic: the Gathering Wiki
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Annie Flash è una farabutta umana del Mondo degli Atiin che iniziò una nuova vita su Crocevia Tonante. Il suo vero nome è Haseya, ma lei non lo usa mai.

Descrizione[]

La Veterana[]

Appartenente alla tribù Atiin, Annie Flash è una donna sulla sessantina ex-membro degli Svincolati e ha l'occhio destro incantato, un dono di un angelo che le permette di vedere oltre le illusioni. Ha una cavalcatura bestia di nome Fato e vive a Saddlebrush, su Crocevia Tonante ed è considerata la miglior tiratrice del piano. Ha un conto in sospeso con Akul, che anni prima ha quasi ucciso suo nipote. Accettò di unirsi alla banda di Oko per tenere al sicuro la sua nuova casa dal drago fuorilegge. Tuttavia decise di tradire il planeswalker per proteggere Kellan.

Storia[]

Su Crocevia Tonante[]

Arrivata su Crocevia Tonante attraverso una Via dei Presagi mesi prima degli eventi di Banditi di Crocevia Tonante, Annie Flash si unì agli Svincolati e la sua banda ebbe la brutta idea di tentare di derubare Akul della Banda Sperone, che ferì gravemente suo nipote Tommy con il suo veleno, infliggendogli un dolore cronico che sarebbe durato per il resto della sua vita. Sentendosi responsabile dell'incidente, la fuorilegge lasciò la sua banda e prese Tommy sotto le sue cure.

Annie si stabilì in un ranch iniziando una nuova vita nella remota città di Saddlebrush. Inizialmente si mantenne distaccata dagli altri abitanti nonostante alcune avventure sentimentali con Jody Carpenter, ma quando un wurm a sonagli minacciò la città a causa del suo veleno, la fuorilegge radunò una squadra per difendere la sua casa risolvendo la situazione trovando una nuova casa alla bestia e al suo cucciolo. Dopo che risolse la situazione Tommy la informò che aveva deciso di tornare dagli Atiin non riuscendo a sentirsi a casa in quel luogo e la salutò chiamandola col suo vero nome. Dopo la partenza del nipote, lei pensò che gli abitanti di Saddlebrush potevano diventare la sua gente e poteva vivere una nuova vita, ma quando sarebbe tornata a casa la sera ci sarebbe stata sempre Annie Flash e i suoi fantasmi.

Banditi di Crocevia Tonante[]

L'offerta di Oko[]

Mentre stava attraversando il deserto di Crocevia Tonante, Annie si imbatté in una diligenza che era stata distrutta dalla banda di Akul. Trovò la cassetta di sicurezza piena di soldi e la prese con sè tornando a Saddlebrush dove entrò nel negozio di Towning. Il negoziante le disse che la consegna al suo ranch era prevista per il giorno dopo e lei gli mostrò la cassetta. Towning divise il denaro in due parti tra loro e disse che Saddlebrush non sarebbe sopravvissuta cosi a lungo se non fosse stato per lei e che loro le erano grati. Annie rispose che aveva sempre pensato di pagare per evitare di essere venduta al miglior offerente, ma se era un'eroina forse dovevano rinegoziare il loro accordo a parti uguali. L'altro rise, le donò una mela per la sua cavalcatura e la salutò mentre lei proseguiva verso la sua casa.

Arrivata a destinazione vide uno sconosciuto e, spostando la sua mano verso la sua arma nascosta, chiese cosa ci facesse nella sua proprietà. Lui le chiese se fosse la famosa fuorilegge Annie Flash e disse che aveva attraversato il deserto per incontrarla. Grazie al suo occhio, Annie vide oltre la sua illusione riconoscendolo come spiritello, ma spiegò che a tradirlo erano state le sue stesse parole: aveva notato che le sue scarpe erano pulite, cosa impossibile per qualcuno che affermava di aver fatto un lungo viaggio. L'altro si presentò come Oko e spiegò che la sua capacità di vedere oltre le illusioni era il motivo della sua presenza. La fuorilegge disse che non era interessata al suo gioco e che era in pensione. Lo spiritello le parlò della sua banda e provò a convincerla a unirsi a lui accennando ad Akul, consapevole che lei aveva un conto in sospeso con lui. Annie replicò che non aveva bisogno di vendetta per trovare la pace e rifiutò nuovamente. Oko l'avvertì che anche la banda di Akul avrebbe potuto trovarla facilmente come aveva fatto lui, poi le diede una piccola scatola di fiammiferi con il nome di un saloon stampato su un lato e aggiunse che se cambiava idea, sapeva dove trovarlo.

Mentre guardava l'altro andare via, Annie si disse che era stato un errore restare nello stesso posto per così tanto tempo e che aveva messo radici senza nemmeno volerlo. Valutò che niente rimaneva sepolto nel passato per sempre e ora i suoi vecchi fantasmi l'avevano seguita nell'unico posto rimasto al mondo a cui teneva veramente.

Unirsi alla banda[]

One Last JobART1

Annie recupera la sua arma.

A causa delle parole di Oko, Annie non riuscì a dormire pensando che lo spiritello aveva minacciato la sua città, semplicemente trovandola: se al suo posto ci fosse stato Akul le persone a cui teneva e la sua nuova casa sarebbero state in pericolo. La fuorilegge prese la sua decisione: recuperò la sua arma che aveva sotterrato e con la sua cavalcatura si mise in viaggio verso Rustwood. Dopo che entrò nella taverna Oko le chiese se voleva qualcosa da bere e le presentò Braghe, Malcolm Lee e Minutosso. La fuorilegge replicò che sapeva che la sua non era una visita di cortesia e chiese se avesse minacciato anche le loro case o se fossero lì solo per divertirsi. Lui replicò che la sua era stata un'osservazione e non una minaccia, ma era sicuro che avrebbe cambiato idea: sapeva ciò che il drago aveva fatto a suo nipote. Annie replicò che il suo scopo era fermare Akul. Oko lasciò cadere l'argomento, le presentò il resto della banda e spiegò che il loro scopo era Maag Taranau, l'antico caveau nota come l'unica struttura su Crocevia Tonante che presumibilmente era antecedente alle Vie dei Presagi. La fuorilegge protestò che si trattava solo di un mito, ma alle sue parole comparve Ashiok, l'essere che aveva ingaggiato la banda. Il mago degli incubi spiegò che era reale, che Akul aveva costruito una città attorno alla cripta sperando di controllarla, ma gli mancava la chiave in possesso di Bertram Graywater.

Annie chiese cosa ci fosse dentro il caveau e Ashiok replicò che il contenuto di Maag Taranau non riguardava la banda: sarebbero stati ricompensati per il lavoro, ma il tesoro era solo suo. La fuorilegge pensò che non era sicura che il potere puro e magico fosse qualcosa che chiunque dovesse ottenere, ma si disse che l'importante era che non finisse nelle mani di Akul. Annie chiese da dove avrebbero cominciato e Oko rispose che avrebbero derubato il quartier generale della Compagnia Sterling e fatto evadere altri due membri che erano stati catturati per altri motivi in un colpo solo.

Rapina alla Compagnia Sterling[]

Mentre Oko rubava la chiave, Annie aiutò Eriette a liberare Kaervek e Satoru Umezawa dalle loro celle. La fuorilegge valutò che la banda era piena di tensioni interne e che l'unica cosa che impediva loro di autodistruggersi era un obiettivo comune. Mentre Satoru se ne andò per aiutare Oko, Annie, Eriette e Kaervek uscirono dall'edificio senza problemi. Tuttavia la fuorilegge non potè evitare di pensare a cosa si sarebbero fatti tra loro i membri della banda se fossero diventati nemici e si disse che, con un po' di fortuna, non l'avrebbe mai scoperto.

Lo studioso di artefatti[]

Tornati alla taverna a Rustwood la banda valutò la prossima mossa. Kaervek informò i compagni che dalle sua analisi aveva scoperto che la chiave era un artefatto antico e pericoloso: usarlo senza comprenderlo poteva scatenare qualcosa di simile all'Invasione di Nuova Phyrexia nel Multiverso; consigliò quindi di agire con cautela. Ashiok avvertì che Bertram Graywater li avrebbe cercati per recuperare la chiave e dovevano sbrigarsi a raggiungere il caveau. Malcolm intervenne dicendo che non conoscevano ancora la posizione di Dannazione e che nelle sue ricognizioni aveva trovato solo il deserto. Vraska commentò che arrivare al caveau senza sapere usare la chiave non sarebbe stato utile. A risolvere la situazione fu Annie che disse che conosceva uno studioso di artefatti magici, Nolan, che in cambio del giusto prezzo li avrebbe sicuramente aiutati.

Dal momento che Nolan si trovava su un treno per Prosperità scortato dai mercenari della Compagnia Sterling, la banda decise che alcuni di loro avrebbero fatto dirottare il treno per recuperare lo studioso. Annie agì come vedetta ma dopo che il piano originale fallì a causa di Gisa Cecani, che fraintese il segnale di Braghe risvegliando i suoi zombie in anticipo, la fuorilegge aiutò prima a portare in salvo Satoru che era rimasto ferito e successivamente supportò Kellan a salvare i civili sul treno. Dopo aver risolto la situazione i due fuggirono per raggiungere i loro compagni e Nolan.

Le chiavi di Akul[]

Dopo aver ottenuto le informazioni da Nolan grazie ad Ashiok, la maggior parte della banda voleva lasciare lo studioso al suo destino ma Kellan si oppose. Annie fu dalla sua parte e, grazie alle sue parole, i due portarono lo studioso al sicuro nella città più vicina.

Plan the HeistART1

Pianificare l'attacco.

Dopo che la banda individuò la posizione di Dannazione si divise con Annie, Oko, Kellan e Vraska che si infiltrarono in città. Tuttavia, i quattro vennero scoperti a causa di Kellan che rispose in modo troppo gentile ad uno dei fuorilegge che lo riconobbe come spia. Dopo uno scontro, vennero catturati a causa del numero dei loro nemici e portati davanti ad Akul per essere torturati e uccisi. Il drago recuperò la chiave da Oko unendole tutte e sei in un unico artefatto e poi promise ai quattro una morte dolorosa. Improvvisamente Kellan sfidò Akul a duello dicendo che se avesse vinto lui li avrebbe lasciati andare. Inizialmente il drago rifiutò ma quando gli altri tre lo accusarono di aver paura, mettendo in dubbio la sua reputazione davanti ai suo uomini cambiò idea e accettò la sfida.

Annie, Vraska e Oko vennero legati e portati ad assistere allo scontro che però venne interrotto dall'arrivo di Ral Zarek e dei mercenari della Compagnia Sterling. Nel caos che seguì Minutosso rivelò la sua presenza e liberò i suoi compagni. Nello stesso momento Kellan recuperò la chiave e la consegnò ad Oko, ma il ragazzo venne catturato dagli agenti. Annie voleva tornare indietro a salvarlo ma gli altri furono contrari affermando che sarebbero solo stati catturati. Oko rivelò che aveva pianificato la cattura, l'arrivo dei mercenari e la loro fuga, ingannando i suoi stessi alleati, in modo da avere successo: adesso potevano proseguire verso Maag Taranau. Annie replicò che non aveva pianificato l'eroismo di Kellan e non potevano semplicemente abbandonarlo. Oko le promise che una volta completata la loro missione loro due e Minutosso sarebbero andati a salvarlo. Nonostante i dubbi Annie accettò la sua parola e proseguì con loro per riunirsi al resto della banda.

Il caveau[]

La banda arrivò a Maag Taranau dove Annie usò la sua vista per individuare le trappole che vennero disattivate da Minutosso e Satoru. Proseguirono all'interno arrivando a una barriera protettiva che Kaervek iniziò ad annullare. In quel momento vennero raggiunti prima da Akul e i suoi fuorilegge e poi da Kellan e Ral. Inizialmente Annie combattè al fianco della banda ma quando vide Oko attaccare Kellan decise di aiutare il ragazzo e colpì lo spiritello alla spalla, evitando di proposito di ferirlo gravemente. Lui chiese con irritazione se intendeva davvero rinunciare al più grande compenso della sua vita per un ragazzo che conosceva a malapena. La fuorilegge rispose che valeva la pena proteggere coloro che facevano del bene senza aspettarsi niente in cambio. Il planeswalker evocò la sua magia lasciando che il suo potere si accumulasse pronto ad usarlo contro Annie ma, approfittando della sua distrazione, Kellan riuscì a incantarlo con la sua magia. Tuttavia la loro vittoria fu breve a causa dell'arrivo di Ashiok che neutralizzò facilmente Annie, Kellan e Ral.

Libero dall'incantesimo di controllo del figlio, Oko usò la chiave e aprì il caveau che al suo interno conteneva una misteriosa creatura. Quando il mago degli incubi la prese tra le sue braccia la sua illusione svanì rivelando la sua vera identità: Jace Beleren. Lo spiritello non gradì l'inganno e chiese spiegazioni sul suo travestimento ma venne interrotto da Annie che, avendo attivato la sua abilità di vedere attraverso le illusioni, disse che il planeswalker stava ancora nascondendo il suo aspetto. Jace rispose che stava cercando segreti che non spettava a lei trovare poi alzò la mano e la fuorilegge cadde a terra priva di sensi. Svegliata da Kellan mentre Maag Taranau iniziava a crollare, Annie venne afferrata da Akul che voleva impedirle di fuggire ma il ragazzo intervenne prendendo il controllo mentale del drago ordinandogli prima di liberarla e poi di entrare nel caveau e restare al suo interno. Sistemato il drago i due fuggirono grazie alla magia del volo di Kellan.

Dopo Maag Taranau[]

Dal momento che si era rivoltata contro Oko, Annie non si riunì al resto della banda ma tornò al suo ranch insieme a Kellan. Nelle settimane successive la situazione rimase tranquilla mentre lei continuava a svolgere il suo lavoro. Tuttavia decise di non sotterrare nuovamente la sua arma finché non avesse avuto la certezza che la sua città fosse stata al sicuro.

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Annie Flash, la Veterana
Mostrato in:
  • Colpo di Fulmine
  • Gang di Dissoluti
  • Ingaggio di Annie
  • Pianificare il Colpo
  • Un Ultimo Lavoro
Testi di colore:
  • Confine della Tempesta di Sabbia
  • Mordicaviglie
  • Prendere il Toro per le Corna
  • Riflesso Effimero
  • Sii Artefice della Tua Fortuna

Galleria[]

Galleria

Collegamenti esterni[]

Espansioni Banditi di Crocevia Tonante
Luoghi Dannazione (Maag Taranau) • Porto dei PresagiProsperità
Pubblicazioni A Legendary Crew for an Unbelievable Heist: Outlaws of Thunder Junction
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