Magic: the Gathering Wiki
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Anima è il titolo assegnato alla guardiana del Progenitus e capo degli elfi cylian di Naya.

Descrizione[]

Il ruolo dell'Anima[]

L'Anima viene scelta da una stirpe di druide con cui hanno dimostrato di avere un legame coi Mastodonti e il loro compito primario è quello di interpretare le azioni di queste colossali bestie che i cylian venerano per decidere come vivere in futuro. Se ad esempio i segni indicano che un particolare esemplare si sta muovendo verso una regione specifica, l'Anima potrebbe ordinare ai gruppi che abitano la zona di traslocare per non rischiare di venire schiacciati dalla loro potenza.

L'Anima guida il suo popolo dal Sacello e riceve costantemente informazioni riguardo tutto quello che accade in Naya dai Battipista Divini e dagli Epicisti per quanto riguarda i movimenti dei Mastodonti e dai Custodi della Valle per quanto riguarda i movimenti del Progenitus addormentato sotto la Valle degli Antichi.

Divenire l'Anima[]

Una volta selezionata la nuova Anima, la precedente procede ad effettuare il rituale Sguardo Biancoperto, tramite il quale viene accecata ma in cambio ottiene una connessione col Progenitus e la capacità di percepire la magia ottenendo una nuova e potente "vista" magica.

Anima conosciute[]

Referenze[]

Carte associate:
  • Druida dell'Anima
  • Mayael l'Anima
  • Saggi dell'Anima
Testi di colore:
  • Portavoce del Sacello
Espansioni Blocco di Alara (Frammenti di AlaraConfluxRinascita di Alara) • Magic OriginsL'Avanzata delle Macchine
Luoghi BantEsperGrixisJundNaya
Storia ScissioneMaelstromConflux
Nativi Ajani Criniera d'OroCruciusSifa GrentTezzeret
Pubblicazioni Planeswalker's GuideAlara Unbroken
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