Magic: the Gathering Wiki
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Aminatou è una giovane maga umana che usa il mana bianco, blu e nero, originaria di un piano sconosciuto. In passato era anche una potente planeswalker.

Descrizione[]

Plasmatrice del Fato[]

Sebbene sia solo una bambina, ha conoscenza di coloro che hanno vissuto molte vite e una predisposizione sovrannaturale per gli intrecci del fato. La sua magia riguarda il destino e la sua manipolazione. Può percepire la matrice del destino, prevedere i destini degli altri e le conseguenze insite nelle azioni più insignificanti, rovesciare il destino con il pensiero e forse sarebbe persino in grado di annullare la creazione dell’intero multiverso. Fortunatamente, sebbene sia curiosa e mutevole come una bambina della sua età, in genere si limita a manipolare il fato solo in minima parte per soddisfare i suoi capricci e desideri. La sua caratteristica più sorprendente è il suo atteggiamento calmo. La sua magia si esprime attraverso falene intangibili e quando un guizzo del suo potere tocca una persona, il suo destino è spinto in qualsiasi direzione la bambina scelga.

Perse la sua scintilla nella Grande Mietitura e due anni dopo l'Invasione di Nuova Phyrexia si unì al gruppo di salvataggio di Nashi dalla Casa di Duskmourn, senza però attraversare la porta per il piano.

Storia[]

La planeswalker bambina[]

La scintilla di Aminatou si accese senza nessuna ragione apparente quando aveva solo otto anni. Come tutti i bambini di quell'età, lei è giocosa e volubile. Il suo stesso destino è qualcosa con cui lei gioca quotidianamente: alcuni giorni decide che diventerà una cantante, altri una potente maga, altri ancora un'allenatrice di bestie o una regina conquistatrice.

Duskmourn: La Casa degli Orrori[]

Pericoli oltre il controllo del destino[]

Aminatou fu una dei numerosi planeswalker che persero la scintilla dopo la fine dell'invasione. Due anni dopo la bambina viaggiò su Ravnica usando una Via dei Presagi perchè attirata da una delle porte aperte verso Duskmourn per aiutare Nashi. Dopo che tutti i membri della squadra di salvataggio arrivarono, Aminatou si rifiutò di andare con loro dicendo che quello che li aspettava dall'altra parte sarebbe stato infinitamente più pericoloso se fosse riuscito a catturarla.

Davanti alla confusione degli altri Aminatou spiegò che la sua magia e quella della Casa si deviavano a vicenda e ciò le permetteva di dargli dei plasmafato, degli incantesimi protettivi consumabili che avrebbero permesso loro di vedere visioni del futuro quando avessero preso una decisione che avrebbe portato alla loro morte, ma avvertì che funzionavano solo una volta per ogni singola persona. Le sue parole fecero infuriare sia Niko Aris che Tyvar Kell che l'accusarono per non aver dato prima quell'aiuto durante l'invasione, permettendo le numerose morti e impedendo l'inizio della guerra. La bambina replicò che anche quando era ancora una planeswalker il suo potere non funzionava in quel mondo, che lei non privava le persone delle scelte, ma avvertì Niko che se non avesse preso il suo dono uno di loro sarebbe sicuramente morto. La Viandante intervenne, la ringraziò per il suo dono accettandolo e poi le affidò Yoshimaru chiedendole di prendersi cura del suo amico.

Il ritorno di Kaito[]

Quando Kaito Shizuki tornò da solo su Ravnica, Aminatou lo raggiunse insieme a Yoshimaru ed Etrata. La bambina ascoltò in silenzio mentre il ninja rivelò di aver incontrato Jace Beleren all'interno della Casa. Quando il planeswalker non riuscì a tornare dai suoi amici, Aminatou comprese la sua paura e disse che non aveva perso la sua scintilla ma che la Casa gli stava impedendo di rientrare perchè l'aveva valutato un problema maggiore rispetto al suo valore. I due vennero interrotti da Alquist Proft che disse che aveva un piano per risolvere la situazione.

Fine dell'orrore[]

Le abilità di Aminatou unite alla magia mentale del detective in combinazione con la scintilla di Kaito e un pezzo di legno della Casa che il ninja aveva portato indietro con sè, permisero ad Alquist di creare una Via dei Presagi artificiale temporanea che permise prima a Kaito di raggiungere i suoi amici e poi a tutto il gruppo, tra cui vi era anche Nashi, di fuggire e tornare al sicuro su Ravnica.

Dopo il salvataggio di Nashi, Aminatou viaggiò su Kamigawa insieme alla Viandate, Yoshimaru, Kaito, Himoto e il giovane nezumi. La bambina ascoltò Nashi narrare a dei bambini le sue storie e dei suoi compagni su Duskmourn mettendoli in guardia dall'attraversare le porte della Casa.

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Aminatou, Fendivelo
  • Aminatou, la Plasmatrice del Fato
Mostrato in:
  • Irradialuce Volteggiante
  • Modificare il Destino
  • Ponderare
  • Predestinare
  • Vaticinio di Aminatou

Galleria[]

Galleria

Curiosità[]

  • Aminatou compare nella serie di fumetti editi da BOOM! Studios.
    • Nella serie viene affermato che uno dei suoi destini possibili è quello di rimanere intrappolata nel Reame di Meditazione, motivo per cui evita di viaggiarci troppo vicino.

Articoli correlati[]

Collegamenti esterni[]

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