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Amalagamare con permanenti (Merging with permanents) è un'azione che è possibile eseguire grazie all'abilità definita da parola chiave mutazione.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
729. Amalagamare con permanenti
  • 729.1. Una parola chiave fa sì che un oggetto si amalgami con un permanente. Vedi regola 702.140, "Mutazione".
  • 729.2. Per amalgamare un oggetto con un permanente, metti quell'oggetto sopra o sotto quel permanente. Quel permanente diventa un permanente amalgamato rappresentato dalla carta o dalla copia che rappresentava quell'oggetto in aggiunta a qualsiasi altro componente che lo rappresentava.
    • 729.2a Un permanente amalgamato ha solo le caratteristiche del suo componente più in alto, a meno che non sia diversamente specificato dall'effetto che ha causato l'amalgama. Questo è un effetto copiabile il cui timestamp è il momento in cui gli oggetti si sono fusi. (Vedi regola 613.2.)
    • 729.2b Quando un oggetto si amalgama con un permanente, quell'oggetto lascia la sua zona precedente e diventa parte di un oggetto sul campo di battaglia, ma il permanente risultante non è considerato appena entrato nel campo di battaglia.
    • 729.2c Poiché un permanente amalgamato è lo stesso oggetto di prima, non è semplicemente passato sotto il controllo di un giocatore, tutti gli effetti continui che lo influenzavano continuano a farlo, e così via.
    • 729.2d Se un permanente amalgamato contiene una pedina, il permanente risultante è una pedina solo se il componente più in alto è una pedina.
    • 729.2e Se un permanente amalgamato contiene componenti a faccia in su e a faccia in giù, lo stato del permanente è determinato dal suo componente più in alto. Se un permanente a faccia in giù diventa un permanente a faccia in su in seguito alla fusione di un oggetto con esso, gli altri effetti non lo considerano girato a faccia in su.
    • 729.2f Se un permanente amalgamato viene girato a faccia in giù, ogni componente a faccia in su che lo rappresenta viene girato a faccia in giù. Se un permanente amalgamato a faccia in giù viene girato a faccia in su, ogni componente a faccia in giù che lo rappresenta viene girato a faccia in su.
    • 729.2g Un permanente amalgamato a faccia in giù che contiene una carta istantaneo o stregoneria non può essere girato a faccia in su. Se un permanente del genere dovesse essere girato a faccia in su, il suo controllore lo rivela e lo lascia a faccia in giù. Le abilità che si innescano quando un permanente viene girato a faccia in su non si innescheranno.
    • 729.2h Se un permanente amalgamato contiene una carta ruotabile (vedi regola 710), le caratteristiche alternative di quel componente vengono usate al posto delle sue caratteristiche normali se il permanente amalgamato viene ruotato.
    • 729.2i Un permanente amalgamato non è un permanente bifronte anche se contiene uno o più componenti bifronte. Se un permanente amalgamato contiene uno o più componenti bifronte (vedi regola 712), trasformare o convertire quel permanente fa sì che ciascuno di quei componenti bifronte venga girato in modo che l'altro lato sia rivolto verso l'alto.
    • 729.2j Un permanente amalgamato a faccia in su che contiene un componente bifronte non può essere girato a faccia in giù.
  • 729.3. Se un permanente amalgamato lascia il campo di battaglia, un permanente lascia il campo di battaglia e ciascuno dei singoli componenti viene messo nella zona appropriata.
    • 729.3a Se un permanente amalgamato viene messo nel cimitero o nel grimorio del suo proprietario, quel giocatore può disporre i nuovi oggetti in qualsiasi ordine. Se viene messo nel grimorio del suo proprietario, quel giocatore non rivela l'ordine.
    • 729.3b Se un giocatore esilia un permanente amalgamato, quel giocatore determina l'ordine relativo dei timestamp delle carte in quel momento. Questa è un'eccezione alla procedura descritta nella regola 613.7m.
    • 729.3c Se un effetto riesce a trovare il nuovo oggetto che un permanente amalgamato diventa quando lascia il campo di battaglia, trova tutti quegli oggetti. (Vedi regola 400.7.) Se quell'effetto fa sì che vengano intraprese azioni su quegli oggetti, le stesse azioni vengono intraprese su ognuno di essi.
    • 729.3d Se più effetti di sostituzione possono essere applicati all'evento in cui un permanente amalgamato lascia il campo di battaglia o viene messo nella nuova zona, applicando uno di quegli effetti di sostituzione all'oggetto, l'effetto si applica a tutti i componenti dell'oggetto. Se il permanente amalgamato è un comandante, può essere esentato da questa regola; vedi regole 903.9b–c.
    • 729.3e Se un effetto di sostituzione si applica a una "carta" che viene messa in una zona senza includere anche le pedine, quell'effetto si applica a tutti i componenti del permanente amalgamato se non è una pedina, inclusi i componenti che sono pedine. Se il permanente amalgamato è una pedina ma alcuni dei suoi componenti sono carte, il permanente amalgamato e i suoi componenti pedine vengono messi nella zona appropriata e i componenti che sono carte vengono spostati dall'effetto di sostituzione.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft