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Alrund è il dio del Cosmo e della saggezza di Kaldheim, una delle divinità Skoti.

Descrizione[]

Dio del Cosmo[]

Fin dagli inizi ha dato dimostrazione di ottimo giudizio, rendendosi conto di non essere a conoscenza di ogni aspetto della vita. In gioventù ha quindi deciso di impegnarsi per diventare il più saggio di tutti i reami. La sua enorme conoscenza è stata ottenuta in seguito ai suoi combattimenti con i mostri del Cosmo.

Quando vennero creati i mostri del Cosmo, tutti i segreti del mondo, inclusi gli eventi che non erano ancora avvenuti, furono rinchiusi nelle loro menti. Sottomettendo ogni mostro del Cosmo alla sua volontà nel corso dei secoli, Alrund riuscì a carpirne i segreti. Per quanto avesse il dono dell’illuminazione, questa impresa non riuscì a renderlo davvero onnisciente, con grande delusione per lui. Kaldheim possiede segreti che non ha ancora svelato.

A seconda dello stato d’animo, Alrund alterna distinte personalità. Nei momenti in cui sta meditando su qualcosa di importante è distante e si esprime solo con insopportabili ed esasperanti enigmi. Quando invece è sereno e rilassato è di ottima compagnia, un rinomato cantastorie e intrattenitore che non si tira mai indietro davanti a un ottimo banchetto.

Alrund e il lupo: La nascita dei Beskir[]

Alrund decise di affrontare ogni mostro del Cosmo, dal più giovane al più anziano, perché riteneva che combattendo contro di essi, gli venisse rivelata la vera natura del Cosmo. La sua intenzione non era di ucciderli, sebbene fosse pronto a farlo, se necessario, bensì di imparare da loro. Si ritrovò così ad affrontare un gigantesco lupo, nato dai frutti dell’Albero del Mondo. Alrund si ritrovò presto in vantaggio, ma non sapeva che le zanne del mostro erano ricoperte da un veleno di una divinità rivale. Quando le zanne del lupo perforarono il suo avambraccio, Alrund cadde a terra paralizzato e impotente. Nel momento in cui il lupo stava per affondare il colpo letale alla sua gola, Alrund venne salvato da Hurrik, che scagliò una freccia che colpì il mostro a un occhio facendolo fuggire via dal dolore. La divinità ringraziò il mortale per il suo aiuto e offrì in dono a lui e ai suoi discendenti l’intero Feltmark. Subito dopo Alrund abbandonò Bretagard e continuò il suo viaggio alla ricerca di mostri del Cosmo da affrontare, imperterrito nonostante si fosse trovato di fronte alla morte.

Storia[]

Kaldheim[]

Con l'aspetto di un uomo anziano di nome Asi, Alrund e il suo fedele corvo Hakka si unirono ai Cercapresagi guidati da Inga Occhi Runici che stavano aiutando Kaya a dare la caccia a un mostro nel reame di Bretagard. Dopo aver ottenuto informazioni a Sevalgr il gruppo proseguì verso la foresta di Aldergard. Lì, grazie ad Hakka, individuarono la caverna in cui si trovava il mostro che si rivelò essere Vorinclex. Inizialmente Alrund rimase passivo durante la battaglia, ma poi intervenne in aiuto dei mortali in difficoltà rivelando la sua vera identità. La sua voce attirò l'attenzione di Vorinclex, che rallentò il suo movimento permettendo a Kaya di colpirlo a una gamba. Lui si lanciò nuovamente su di lei, ma il suo attacco venne fermato dalla barriera magica creata da Alrund e non riuscendo a sfondarla si voltò e fuggì da Bretagard spostandosi verso un altro reame del piano.

Dopo la fuga di Vorinclex, Kaya disse bruscamente ad Alrund che l'aveva lasciato fuggire e che la prossima volta quel mostro sarebbe stato pronto ad affrontarla. La divinità chiese se fosse intenzionata a continuare la sua caccia nonostante avesse visto di cosa fosse capace la sua preda. La planeswalker replicò che era già stata pagata e doveva portare a termine il suo lavoro. Alrund le disse che se intendeva inseguire il mostro avrebbe trovato un'imbarcazione al suo ritorno a Sevalgr, che le avrebbe permesso di viaggiare al sicuro tra i reami, ma avrebbe dovuto proseguire da sola. Prima di andarsene la divinità avvertì Kaya e Inga che l'arrivo di quel mostro fosse un presagio di qualcosa di terribile e che tutte le sue visioni rivelavano morte e distruzione in ogni angolo di Kaldheim: temeva che una Collisione dei Reami fosse imminente. Alrund chiese dunque a Cosima di prestare un'imbarcazione a Kaya, così che potesse viaggiare tra i reami e scoprire la causa dei disagi e localizzare il suo obiettivo.

Successivamente, il dio apparve nella Sala dei Beskir mentre i leader dei clan degli umani, Kaya e Tyvar Kell discutevano sulla Spada dei Reami e di come mettere fine alla Collisione causata da Tibalt. Alrund disse che dovevano consegnare la spada all'unico in grado di usarla: Halvar. Kaya si disse d'accordo, ma aggiunse che trovare il dio della battaglia non sarebbe stato facile. Il dio del Cosmo rivelò che suo figlio si trovava nelle vicinanze della fortezza dei Beskir e per aiutarli a raggiungerlo mise a disposizione del gruppo due corvi giganteschi ognuno in grado di portare in volo fino a tre persone, poi augurò loro buona fortuna. Anche se non direttamente offrì a Kaya altro aiuto chiedendo a Cosima di unirsi alla battaglia per aiutare la planeswalker.

Dopo che Halvar mise fine alla Collisione dei Reami grazie alla Spada dei Reami, Alrund e tutte le altre divinità svanirono da Bretagard diretti verso nuovi impegni e obiettivi.

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Alrund, Dio del Cosmo
Mostrato in:
  • Koll, il Maestro Forgiatore
  • L'Avvertimento del Corvo
  • Piano Strategico
  • Resa dei Conti degli Skald
  • Rivelazione di Alrund
Testi di colore:
  • Scarica Cerebrale

Galleria[]

Galleria

Curiosità[]

  • Alrund è basato su Odino, il sovrano degli dei Aesir nella mitologia norrena, che inviava i suoi corvi Huginn e Muninn per raccogliere conoscenza.
  • Mímir può essere un'altra divinità della conoscenza usata come ispirazione per il personaggio.
  • A volte, durante in suoi viaggi, Alrund si traveste dall'anziano umano Asi, altra caratteristica in comune con Odino.
  • Alrund è padre di molti degli dei Skoti, alcuni biologici, altri adottivi o ancora frutto di eventi magici particolari.

Collegamenti esterni[]

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