L'Alleanza di Bronzo (Brazen Coalition) è una delle quattro fazioni di Ixalan. È composta principalmente da pirati che non rispondono a nessuno. Vivono nel Mar dei Naufragi e sono legati al mana blu, nero e rosso.
Nessuna regola, nessun vincolo, infinite possibilità[]
La nascita dell'Alleanza[]
Gli antenati dell'Alleanza di Bronzo erano originari del Torrezon. Quando la Legione del Vespro conquistò il continente, i sopravvissuti delle Città Libere, piuttosto che sottomettersi alla loro inevitabile sconfitta, fuggirono verso il mare. Quando i loro vascelli raggiunsero il continente di Ixalan e gli equipaggi raggiunsero la riva circa un secolo prima degli eventi del Blocco di Ixalan, furono sollevati nel trovare la terra coltivata e abitata dal popolo dell'Impero del Sole. Speravano di stabilire un commercio, scambiare i tesori che avevano portato con sé per rifornimenti e la promessa di pace. Ma l'Impero del Sole li vide come invasori e li respinse, allontanandoli dalle coste e rimandandoli indietro verso i pericoli del Mar dei Naufragi.
I capitani delle Città Libere non erano fuggiti dalla Legione solo per piegarsi a un altro impero. Riaffermando la loro fiera indipendenza, rivendicarono le acque come dominio, diventando pirati e abbracciando una vita in mare, con la libertà che accompagnava una tale scelta di vita. Ogni nave divenne un potere sovrano, con il capitano come suo monarca. Alcuni capitani costruirono delle flotte di navi, unite sotto la loro guida carismatica o tirannica. Come ogni nazione, le navi erano un terreno contestato: l'ammutinamento poteva trasformare rapidamente un primo ufficiale in capitano e un capitano in un'offerta ai mostri del profondo del mare. Una nave ambita per la sua velocità poteva mostrare una bandiera al mattino e un'altra la sera stessa.
Ordine nel caos: la nascita della Secca[]
Un certo grado di ordine arrivò dopo una feroce battaglia tra il Flagello, comandato da Beckett Cuor di Bronzo e la Squid Eyes, guidata da Jareth Wake. Le navi rimasero impigliate tra loro quando la prima nave stava per affondare la seconda. Capendo che la vittoria era impossibile per entrambi gli equipaggi, i due capitani accettarono un parley: Beckett e Jareth decisero di prendere delle piccole barche e andare alla ricerca di nuove navi da comandare, mentre il resto dei loro equipaggi rimase indietro, cercando prima di separare le due navi, poi lavorando insieme per assicurarsi che non affondassero. Alla fine si dichiararono i primi cittadini della Secca, una città galleggiante per i pirati fuggiti da Torrezon, che consentì la creazione di una moneta insolita tra i capitani: favori e obblighi. Con il passare del tempo i capitani riconobbero che l'unità contro i nemici comuni era più importante di qualsiasi animosità tra loro. Nella misura in cui poteva esistere una connessione duratura tra i pirati, essi formarono una fazione riferendosi a se stessi come l'Alleanza di Bronzo in onore della capitana Beckett, al comando della più grande flotta tra loro.
La città galleggiante divenne la sede principale dell'Alleanza di Bronzo nel Mar dei Naufragi, un territorio neutrale in cui i pirati possono ritrovarsi e scambiare merci, materiali, tesori e storie.
Ciurme indipendenti e flotte[]
Poiché "libertà" è la parola che contraddistingue di più l'Alleanza, liberi da vere strutture sociali al di fuori della gerarchia della propria nave, ogni vascello potrebbe quasi considerarsi un'entità a sé, libero da qualsiasi autorità esterna se non quella che lega tutti i membri dell'Alleanza tra loro. Forti personalità tuttavia spesso attirano attorno a loro non solo membri dell'equipaggio, ma intere ciurme e così col tempo nacquero delle vere e proprie flotte, le cui più famose sono:
Sole Immortale[]
Tra i vari tesori, i pirati cercano il Sole Immortale, un antico manufatto noto per essere più prezioso e potente di qualsiasi altro esistente, nascosto a Orazca. Credono che possa essere la chiave per tornare a Torrezon, sconfiggere la Legione e recuperare le loro terre ancestrali.
Storia[]
Blocco di Ixalan[]
La ricerca di Orazca[]
Sebbene i membri dell'Alleanza di Bronzo siano alla ricerca di Orazca, i due capitani più vicini a individuarla sono entrambi planeswalker che si sono associati alla fazione per raggiungere i loro obiettivi personali: Angrath che spera così di riuscire d fuggire dal piano e Vraska che agisce per ordine di Nicol Bolas in cambio della promessa di diventare la nuova capogilda dei Golgari su Ravnica.
Dopo che Jace, privo di memoria e alleatosi con Vraska, riparò e scoprì come usare la bussola taumaturgica, i due planeswalker si misero in cerca della città dorata. Tuttavia, durante il loro viaggio, Vona riuscì a rubare la bussola a Vraska, ma grazie alle abilità telepatiche di Jace, i due riuscirono a riunirsi al resto dei loro compagni per poi raggiungere Vona, che nel frattempo era stata sconfitta da Huatli. Dopo che Vraska si riprese la bussola, Tishana inondò la zona per guadagnare tempo. Il gruppo proseguì nella sua missione e si avvicinò a Orazca che era stata risvegliata. Jace però cadde in un precipizio generato dal terremoto del risveglio della città e subito dopo anche Vraska ci finì a sua volta.
Battaglia per il Sole Immortale[]
Vraska e Jace entrarono a Orazca risolvendo un enigma. Qui incontrarono Azor. I tre si affrontarono e la Sfinge venne sconfitta. Nel frattempo Malcolm e Braghe arrivarono nella stanza dove si stava combattendo per il controllo del Sole Immortale. Dopo che lo scontro arrivò a uno stallo, il pavimento crollò.
Dopo la scomparsa del Sole Immortale, Braghe e Malcolm decisero di scappare e tornare dai loro compagni.
L'Avanzata delle Macchine[]
Contro i phyrexiani[]
Durante l'invasione di Nuova Phyrexia, la Secca si riempì di rifugiati provenienti sia dall'Ixalan che dal Torrezon. Il sogno della coalizione di una libertà illimitata era svanito. Migliaia di rifugiati uscirono barcollanti dalle navi logore e arrivarono ai moli della Secca malati, spaventati e affamati, chiedendo protezione dagli invasori di Phyrexia. La miriade di flotte della coalizione risposero innanzitutto a questo malcontento lasciando la Secca, ma scoprirono che si trattava di una scelta sbagliata: senza le vaste scorte di rifornimenti della città, un collasso totale del commercio oceanico e con i Phyrexiani che imperversavano sia in Ixalan che in Torrezon, una nave poteva sopravvivere in mare aperto solo per un certo periodo. Affamate e a corto di rifornimenti, le flotte tornarono alla Secca per trovarla assediata, impegnata in una lotta tra i difensori della coalizione e i completati.
Solo il ritorno di Beckett e di ciò che restava della sua flotta permise alla difesa arroccata nella Secca di sopravvivere ai giorni più bui dell'invasione e liberarla dalla minaccia. Il suo rafforzamento dei difensori della città fu lodato come un'impresa eroica e prese il comando della città come unico leader della città.
La nuova Alleanza del Governatore Beckett[]
L'alleanza sopravvisse così all'Invasione, ma quell'evento aveva evidenziato una serie di difetti fatali all'interno del modo di vivere dei pirati: la mancanza di una vero organo di comando e suddivisione dei compiti, che inizialmente aveva portato alla frammentazione delle forze, e quanto vivere di saccheggi e ti rendesse un parassita e basta, non differente dai phyrexiani che avevano reso tanti liberi pirati degli schiavi.
Era necessario un cambiamento nel modo di gestire i mari, e Beckett Cuore di Bronzo decise che sarebbe stata lei l'artefice del cambiamento. Dichiarò che da quel momento la loro Alleanza non sarebbe più stata semplicemente un'accozzaglia di ladri e furfanti, ma una nazione che avrebbe potuto realmente rivaleggiare con l'Impero del Sole e la Legione del Vespro, che per un secolo li avevano disprezzati come parassiti, e per raggiungere quello che lei credeva il perfetto traguardo per loro: la libertà dalla paura.
In molti accettarono la visione di Beckett, come i Bluecoats, ovvero ciò che restava della Flotta dell'Occhio Cieco e anche la maggior parte delle ciurme indipendenti, mentre altre come la Flotta Funesta decisero di rimanere alle loro vecchie
Le Caverne Perdute di Ixalan[]
I primi passi[]
Il primo passo per raggiungere il suo obiettivo era quello di poter reclamare un vero territorio per l'Alleanza, così, una volta venuta a sapere di un incontro segreto tra Santa Elenda e Caztaca Huicintli, votato a cercare di trovare una pace tra le due fazioni, Beckett decise di prendere la palla al balzo e inserirsi nell'accordo, chiedendo l'ovvio dominio sui mari tra i continenti e dei terreni dove poter operare indisturbati. Nonostante tutto, le due potenti donne accettarono e così Beckett ottenne dei territori per la sua nuova nazione sul suolo Ixalaniano: la Sunray Bay.
Da lì, i membri dell'Alleanza iniziarono a costruire impianti di estrazione mineraria, aprendo infine le porte verso le Caverne e alla nuova risorsa che avrebbe scosso la superficie: il Cosmio.
L'alleanza e il Cosmio[]
La scoperta del cosmio su Ixalan ha dato il via alla corsa all’estrazione del minerale, provocando un boom industriale e commerciale, nonché una nuova era di pirateria d’alto mare. La Coalizione di Bronzo tenta di cavalcare entrambi i lati di questa nuova era attraverso le sue operazioni di estrazione del cosmio su Ixalan, la sua spinta ad essere l'unico garante ed emittente di atti minerari e ottenendo il riconoscimento come stato d'alto mare da parte dell'Impero del Sole e di Torrezon.
La politica di Pachatupa è sempre stata quella di respingere le navi della Coalizione di Bronzo, ma spesso in pratica i mercanti di Yatzocal ignoravano questo embargo. Prima dell'invasione di Phyrexia, non era raro trovare navi della coalizione attraccate su e giù per la costa, ancorate mentre i loro equipaggi partecipavano a piaceri, commerci e avventure a terra. I mercati grigi e neri in tutto lo stato di Yatzocal incanalavano merci esotiche nel cuore dell'impero, scambiate con oro e manufatti imperiali venduti da commercianti imperiali senza scrupoli. Gli affari, commercio, pirateria e piccoli commercianti, avvantaggiavano tutti, specialmente quelli ai vertici dell’impero se chiudevano un occhio.
L'invasione sconvolse questo vecchio ordine, devastando Yatzocal e spopolando gran parte della costa. Nell'anno successivo alla sua conclusione, gli Imperiali che esploravano il loro vecchio territorio hanno scoperto che la Coalizione di Bronzo si è mossa in massa, stabilendo molte città di frontiera, stabilendo porti commerciali e aprendo grandi operazioni di estrazione del cosmio. Questa crescita basata sulla terra è alla base di gran parte degli sforzi del neo-governatore Cuor di Bronzo per legittimare la coalizione come stato: emettendo atti di prospezione del cosmo e lottizzando la terra lungo la costa di Ixalan.
Referenze[]
- Carte associate:
- Arrembaggio di Bronzo
- Bucanieri di Bronzo
- Cannonata di Bronzo
- Precorritrice della Coalizione
- Testi di colore:
- Accaparratrice della Flotta Funesta
- Affioramento Contorto
- Aizzatore Fanatico
- Approdo del Pirata
- Bucaniera Audace
- Fuoco Nemico
- Marinario Benestante
- Pugno dei Soli
- Smantellatore Intrepido
- Smargiassata
- Vena Promettente
Espansioni | Blocco di Ixalan (Ixalan • Rivali di Ixalan) • L'Avanzata delle Macchine • Le Caverne Perdute di Ixalan
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Luoghi | Ixalan (Impero del Sole • Araldi del Fiume) • Torrezon (Legione del Vespro • Alleanza di Bronzo) • Caverne (Malamet • Goblin delle Profondità • Micoide) • Nucleo del Paradiso (Oltec • Dei Profondi)
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Nativi | Huatli
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Pubblicazioni | Planeswalker's Guide to Ixalan • The Art of Magic The Gathering: Ixalan • Planeswalker's Guide to The Lost Caverns of Ixalan
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