Aggirare (Flanking) è una parola chiave che identifica un'abilità innescata particolarmente legata ai cavalieri. Infatti solo due carte con aggirare non sono cavalieri: Tramutante Crotalo e Old Fogey. Aggirare significa: "Ogniqualvolta questa creatura diventa bloccata da una creatura senza Aggirare, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno".
Dato che l'abilità si innesca durante la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, la creatura bloccante prenderà -1/-1 prima di poter infliggere danno, anche se possiede attacco improvviso o doppio attacco. La creatura con aggirare viene però considerata bloccata, pertanto non infliggerà danno al giocatore in difesa a meno che possegga travolgere.
Regolamento[]
- L'abilità si innesca solo quando la creatura con aggirare diventa bloccata, non quando blocca.
- Far guadagnare aggirare dopo la sottofase di assegnazione dei bloccanti non sortirà alcun effetto.
- Se la creatura bloccante muore prendendo il -1/-1 di aggirare, non infliggerà danno, anche se aveva attacco improvviso. La creatura con aggirare è comunque considerata bloccata.
- Aggirare si innesca solo quando la creatura che la possiede viene bloccata, non quando blocca.
- Aggirare si applica a tutte le creature assegnate come bloccanti a quella con aggirare, anche qualora queste non lo fossero direttamente perché, ad esempio, parte del branco della creatura bloccante.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
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Curiosità[]
- L'R&D team considera aggirare un'abilità problematica in quanto non ha effetto sulle altre creature con aggirare.