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Affine (Kindred) è un tipo di carta introdotto per la prima volta in Visione Futura e solo successivamente approfondito in Lorwyn e Ascesa degli Eldrazi. Affine e creatura condividono gli stessi sottotipi. Le carte che influenzano determinati tipi di creatura, influenzano anche le carte affini che hanno quel sottotipo. Una carta con il tipo Affine può avere dei tipi di creatura.

Dismissione[]

Mark Rosewater ha annunciato la dismissione del tipo Affine con l'uscita di Innistrad. La scelta fu dettata dal fatto che il team R&D non riusciva a utilizzarlo al meglio e, ovunque cercassero di inserirlo, finiva con il creare problemi e complicare sia il testo delle carte che le regole del gioco. Tuttavia la tematica basata sui vari tipi di creatura è ancora molto utilizzata all'interno delle espansioni.

Nonostante la sua dismissione, il tipo Affine appare in alcune carte di set speciali come Orizzonti di Modern e Mystery Booster. Questo avviene perché, sempre Mark, ha affermato che questa tipologia di espansioni utilizza anche meccaniche dismesse. Fanno tuttavia eccezione tutti i termini obsoleti.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
308. Affine
  • 308.1. Ogni carta affine ha un altro tipo di carta. Lanciare e risolvere una carta affine segue le regole per lanciare e risolvere una carta dell'altro tipo di carta.
  • 308.2. I sottotipi di Affine sono solitamente lunghi una sola parola e sono elencati dopo un trattino lungo: "Incantesimo Affine — Tritone". L'insieme dei sottotipi di Affine è lo stesso dell'insieme dei sottotipi di creatura; questi sottotipi sono chiamati tipi di creatura. Affine può avere più sottotipi. Vedere la regola 205.3m per l'elenco completo dei tipi di creatura.
  • 308.3. Alcune vecchie carte Affine sono state stampate con il tipo di carta "tribale". Le carte stampate con quel tipo hanno ricevuto un'errata nel riferimento alle carte Oracle.


Curiosità[]

  • Prima di Orizzonti di Modern III, Affine era noto come Tribale (Tribal).
    • Questo cambio è stato voluto per allontanarsi dal termine tribale, da alcune comunità considerato offensivo.
    • Tribale prendeva il nome da un vecchio formato che ispirò questo tipo: tribal war in cui erano ammessi solo mazzi che sfruttavano un singolo tipo di creatura al meglio.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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