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Abzan, o collettivamente Casate Abzan (Abzan Houses), era uno dei cinque clan di Tarkir. I suoi membri si ispirano alla resistenza dei draghi e per questo motivo, il loro simbolo è la scaglia. Usavano come mana principale il bianco, supportato dal nero e dal verde.

Descrizione[]

Cultura[]

Gli Abzan formano un clan che considera il mondo un luogo brutale e per sopravvivere devono potersi fidare delle persone intorno a loro. Senso del dovere e famiglia sono i pilastri della loro società cosi come la determinazione nel distruggere ogni nemico. Gli Abzan si considerano come una pietra da macina, dal lento movimento, ma in grado di sbriciolare tutto ciò che si trovi sul loro cammino. Gli Abzan hanno adottato la scaglia di drago come simbolo del loro clan. Metaforicamente, ogni membro del clan è una singola scaglia che, quando combinata con le altre, forma una difesa impenetrabile.

Khan noti[]

Sono noti i nomi di quattro Khan:

  • Burak, vissuto in tempi antichi.
  • Daghatar, vissuto durante l'epoca della morte di Ugin nella Tarkir originale e poi durante la Caduta dei Khan nella nuova linea temporale. In questa fu colui che per primo si inginocchio ai draghi, cedendo il controllo del clan a Dromoka.
  • Reyhan, Khan della fazione anti-draghi salita al potere dopo che Daghatar si inchinò. Morì durante la Caduta dei Khan, ricordata come l'ultima mai eletta.
  • Anafenza, Khan degli Abzan prima del reset della linea temporale. Nel nuovo presente era una guerriera del Clan Dromoka, divenuta spirito a causa della rottura di un tabù.

I valori del Clan[]

La cultura del clan è basata sulla sopravvivenza nel deserto arido e roccioso.

Famiglia[]

Per gli Abzan, la famiglia è al di sopra di ogni altro aspetto della vita. La famiglia è l'istituzione che ha permesso loro di sopravvivere e addirittura prosperare. Il livello di fiducia che i membri del clan hanno gli uni verso gli altri è equivalente a un legame di sangue. Il tradimento della fiducia può portare a una cerimonia di rinnego, nella quale le parti coinvolte versano il loro sangue nel fuoco. Al contrario, se un membro del clan fa riferimento a un altro membro come fratello o sorella, è considerato un segno di elevata stima e rispetto.

Ainok[]

La mentalità degli Abzan è diventata molto ristretta e hanno perso la fiducia di tutti quelli che non sono parte del loro clan. L'unica eccezione a questa regola generale è data dagli ainok. I nomadi ainok hanno aiutato gli Abzan a sopravvivere per molte generazioni. Gli ainok sono tollerati nelle città Abzan, sebbene le loro dimore siano permesse solo alla frontiera della società dominata dagli umani.

Gli Alberi Atavici e spiriti degli antenati[]

A causa della scarsità delle risorse, ogni famiglia Abzan ha la responsabilità di far prosperare un determinato albero da frutta, chiamato albero della famiglia, o Albero Atavico. Il primogenito diventa il guardiano dell'albero o custode, mentre gli altri figli possono diventare soldati, mercanti o artigiani e pianteranno alberi con i semi degli alberi dei propri genitori, quando avranno una loro famiglia separata. Quando un membro della famiglia muore, viene sotterrato di fianco all'albero di famiglia, senza bara. Il corpo fornisce nutrimento all'albero, che a sua volta produce frutta per le generazioni future. Invece di essere incisi sulla pietra tombale, i nomi dei membri della famiglia vengono intagliati direttamente sull'albero. Questo concetto è un'espressione dell'ideale Abzan di dovere nei confronti della famiglia. Gli spiriti dei morti sono infatti strettamente connessi ai loro alberi e possono essere invocati nei periodi di guerra.

Strategie di Guerra[]

Gli Abzan sono rinomati strateghi di guerra. Ritengono che l'esito delle battaglie venga determinato ancor prima che gli eserciti si affrontino sul campo di battaglia. Soldati disciplinati, alte mura e imponenti approvvigionamenti sono alla base della vittoria. Gli Abzan hanno gran cura nella scelta del luogo di battaglia per ottenere il massimo dai loro punti di forza ed evitano di inseguire il nemico sconfitto per mantenere il controllo strategico del terreno. Hanno tuttavia imparato a trasformare una situazione di svantaggio in loro favore e sono rinomati per l'utilizzo dell'impetuoso deserto come arma. Molti generali Abzan hanno spinto l'esercito nemico nelle distese cangianti, in cui il deserto rivendica le sue vittorie.

Struttura del Clan[]

Il clan Abzan è formato da una rete di famiglie connesse tra loro, ognuna delle quali è guidata dal membro più anziano. Questa connessione è tale da far apparire il clan come un'entità unica a uno straniero. In realtà, l'organizzazione degli Abzan è dinamica, con manovre politiche da parte delle famiglie per formare legami con alcune famiglie o isolarne altre. Nonostante ciò, gli Abzan sono ben consci del fatto che la mancanza di unità li porterebbe a essere prede degli altri clan. Un khan selezionato dalle famiglie si occupa della gestione delle difese e delle operazioni dell'esercito in periodi di guerra. Ogni famiglia ha il dovere di fornire soldati all'imponente esercito Abzan.

Le relazioni all'interno del clan possono essere di sangue o di giuramento, i cui rientrano anche i krumar catturati in guerra. Gli orfani Abzan senza famiglia, che possono venire adottati e i ripudiati, che invece sono esclusi.

La magia degli Abzan[]

Le abilità magiche dei membri umani delle Casate ruotano attorno alla devozione degli Antenati, collegata alla venerazione per gli Alberi Atavici. Grazie a essa, i maghi Abzan detti oratori degli Antenati possono evocare gli spiriti sabbiosi per chiedere consigli o come supporto in battaglia tramite l'ambra. Un'altra forma di magia del clan è quella insegnata loro dagli sciamani della sabbia ainok con lo scopo di manipolare le dune del deserto.

Ruoli all'interno del clan[]

All'interno delle Casate diversi membri possono aspirare a divenire membri della Scaglia di Drago, dei cavalieri degli stambecchi, delle forze krumar (soprattutto gli orchi), degli esploratori o dei guardiani degli alberi.

Storia[]

Gli Abzan nel passato[]

Nel tempo che precedette la Battaglia degli Antichi, gli Abzan sapevano che fosse necessario collaborare per sopravvivere ai draghi e all'ambiente ostile del loro territorio. Nella guerra contro i draghi, la scaglia è anche una vera difesa e i soldati strappavano le scaglie ai draghi caduti, incorporandole nelle loro armature come ulteriore protezione.La più grande minaccia per gli Abzan era data dalla Stirpe di Dromoka, che apprezzavano i medesimi territori.

Minacciati anche dalle invasioni dei Mardu e dei Sultai, si contendevano con i draghi il controllo di questo territorio. Il terreno inospitale delle steppe desertiche era in grado di tenere a bada gli altri clan, ma non poteva nulla contro le incursioni aeree e il clan ha quindi sviluppato imponenti difese.

Un nuovo passato[]

Anni dopo l'inizio della Seconda Linea Temporale dopo quel momento le tempeste draconiche che generavano i draghi sul piano non sono solo continuate ma si intensificarono, come se inferocite dalle ferite di Ugin, generando le possenti creature più velocemente e quindi incrinando l'equilibrio tra clan e draghi. A causa di ciò gli Abzan non riuscivano a resistere agli attacchi di Dromoka e della sua progenie, tutti i loro tentativi di uccidere il drago dominante si erano conclusi con sanguinose sconfitte e pesanti perdite da parte del clan. Consapevole che era solo questione di tempo prima che il suo clan venisse completamente sterminato, Daghatar chiese e ottenne un incontro con Dromoka per porre fine alle ostilità tra loro e durante le trattative con lei, attraverso un traduttore, il Khan scoprì il motivo degli attacchi: la loro tradizione che li legava agli spiriti dei loro progenitori veniva considerata necromanzia. Dromoka rivelò che rispettava molte caratteristiche degli Abzan perchè le vedeva simili alle sue con la sua covata e con gli umani che le avevano giurato fedeltà, ma finchè gli Abzan si fossero continuati a macchiare con l'uso della necromanzia, lei e la sua progenie avrebbero continuato ad attaccarli fino a sterminarli dal deserto. Daghatar condivise con lei il consiglio più vero che i suoi progenitori gli avessero mai dato: per essere Abzan bisognava subire una sconfitta mantenendo salda la loro forza e che quindi dovevano compiere tutte le azioni necessarie anche se difficili o impensabili. Il Khan distrusse la sua mazza che conteneva al suo interno lo spirito del Ricordo colpendo la roccia sotto i suoi piedi, poi diede l'ordine di inviare messaggeri a ogni casata per comunicare loro di sdradicare ogni Albero Atavico e che da quel giorno la necromanzia era proibita, spostò lo sguardo verso Dromoka e disse che confidava che quello fosse sufficiente e il drago annuì. Daghatar sapeva che intere casate si sarebbero ribellate per la sua scelta di voltare le spalle a tutte le loro tradizioni e che la distruzione dei loro progenitori avrebbe significato la guerra civile, ma sapeva anche che ci sarebbe stato un futuro per coloro che sarebbero sopravvissuti.

La caduta dei Khan[]

Dopo che Daghatar si piegò al servizio di Dromoka, rinunciò al suo titolo abdicando a favore del drago dominante e portò la maggior parte del clan con sè nella sua scelta. Un decimo del suo popolo però si rifiutò di seguirlo ed elesse Reyhan come nuova Khan continuando a resistere e a seguire le antiche tradizioni del loro popolo. Tuttavia, dopo che Reyhan venne uccisa da Silumgar nella Fortezza di Dirgur durante l'incontro tra i cinque Khan, la resistenza venne sconfitta.

Referenze[]

Carte associate:
  • Autorità Abzan
  • Capitana dei Cieli Abzan
  • Domatore Abzan
  • Falconiere Abzan
  • Guardia della Stirpe Abzan
  • Guida Abzan
  • Marchio Runico Abzan
  • Reyhan, Ultima degli Abzan
  • Sacerdote Guerriero Abzan
  • Stendardo Abzan
  • Talismano Abzan
  • Vantaggio Abzan
Testi di colore:
  • Affrontare le Sabbie
  • Anafeza, la Preminente
  • Antenato Ripudiato
  • Arazzo dell'Eternità
  • Artigliere Ainok
  • Atto di Resistenza
  • Carnefice Spietato
  • Castigo degli Antichi
  • Corpo d'Armamenti
  • Denti a Sciabola Temur
  • Difese Occulte
  • Dono della Scaglia di Drago
  • Drago Distruttore
  • Fortezza Zanna d'Avorio
  • Inviata degli Antenati
  • Krotiq in Agguato
  • Krumar Fratello d'Onore
  • Prendere le Armi
  • Ratti del Tifo
  • Ricompensa dell'Onore
  • Rinoceronte da Assedio
  • Scacciare
  • Spazzadune
  • Vendetta Ancestrale

Curiosità[]

  • Secondo Shu Yun, gli Abzan erano il clan che più di tutti sorreggevano il commercio e pattugliavano le rotte.
Espansioni Blocco Tarkir: I Khan di Tarkir - Riforgiare il Destino - Draghi di TarkirSet Base 2019L'Avanzata delle MacchineTarkir: La Dracotempesta
Clan Casate Abzan/Clan DromokaVia Jeskai/Clan OjutaiNidiata Sultai/Clan SilumgarOrda Mardu/Clan KolaghanFrontiera Temur/Clan Atarka
Nativi NarsetSarkhan Vol
Eventi Battaglia degli AntichiCaduta dei KhanPrima Linea TemporaleSeconda Linea Temporale
Pubblicazioni Guida per i planeswalkers ai Khan di TarkirLa Guida per i Planeswalker a Riforgiare il DestinoLa guida per i planeswalkers a Draghi di Tarkir
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