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Due abilità si dicono Abilità legate (Linked abilities) quando sono presenti sullo stesso oggetto e ognuna fa riferimento all'altra. Quando un oggetto ha due abilità legate, la prima agisce su oggetti o fa compiere azioni a un giocatore, mentre la seconda si riferisce a tali azioni o a tali oggetti o giocatori sui quali ha agito la prima.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
607. Abilità legate
  • 607.1. Un oggetto può avere due abilità stampate su di esso in modo che una di esse faccia sì che vengano intraprese azioni o che oggetti o giocatori siano influenzati e l'altra si riferisca direttamente a quelle azioni, oggetti o giocatori. In tal caso, queste due abilità sono legate: la seconda si riferisce solo alle azioni intraprese o agli oggetti o giocatori che sono stati influenzati dalla prima, e non da nessun'altra abilità.
    • 607.1a Un'abilità stampata su un oggetto all'interno di un'altra abilità che concede quell'abilità a quell'oggetto è considerata "stampata su" quell'oggetto per questi scopi.
    • 607.1b Un'abilità stampata su entrambe le facce di un oggetto bifronte non modale (vedi regola 712) è considerata "stampata su" quell'oggetto per questi scopi, indipendentemente da quale faccia sia rivolta verso l'alto.
    • 607.1c Un'abilità stampata su un oggetto che soddisfa entrambi i criteri descritti nella regola 607.1 è legata a se stessa.
    • 607.1d Le abilità stampate su due oggetti possono essere legate se un oggetto è una pedina, un emblema o un permanente non pedina e il secondo oggetto è stata la fonte dell'abilità che ha creato la pedina o l'emblema o ha messo quel permanente non pedina sul campo di battaglia. In questi casi, le abilità soddisfano i criteri elencati per uno dei diversi tipi di abilità legate nella regola 607.2, tranne per il fatto che sono stampate su due oggetti anziché su uno.
  • 607.2. Esistono diversi tipi di abilità legate.
    • 607.2a Se un oggetto ha un'abilità attivata o innescata stampata su di esso che ordina a un giocatore di esiliare una o più carte e un'abilità stampata su di esso che si riferisce alle "carte esiliate" o alle carte "esiliate con [questo oggetto]", queste abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo alle carte nella zona di esilio che sono state messe lì come risultato di un'istruzione di esiliarle nella prima abilità.
    • 607.2b Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che genera un effetto di sostituzione che causa l'esilio di una o più carte e un'abilità stampata su di esso che si riferisce a "le carte esiliate" o a carte "esiliate con [questo oggetto]", queste abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo alle carte nella zona di esilio che sono state messe lì come risultato diretto di un evento di sostituzione causato dalla prima abilità. Vedi regola 614, "Effetti di sostituzione".
    • 607.2c Se un oggetto ha un'abilità attivata o innescata stampata su di esso che mette uno o più oggetti sul campo di battaglia e un'abilità stampata su di esso che si riferisce a oggetti "messi sul campo di battaglia con [questo oggetto]" o "creati con [questo oggetto]", quelle abilità sono legate. La seconda può riferirsi solo a oggetti messi sul campo di battaglia come risultato della prima.
    • 607.2d Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che fa sì che un giocatore "scelga un [valore]" e un'abilità stampata su di esso che fa riferimento a "il [valore] scelto", "l'ultimo [valore] scelto" o simili, quelle abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo a una scelta fatta come risultato della prima abilità.
    • 607.2e Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che consente di annotare alcune informazioni e un'altra abilità che fa riferimento a informazioni annotate per quell'oggetto, quelle abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo alle informazioni annotate come risultato della prima abilità.
    • 607.2f Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che fa sì che un giocatore scelga tra due o più parole che altrimenti non hanno alcun significato di regole e un'abilità stampata su di esso che fa riferimento a una scelta che coinvolge una o più di quelle parole, quelle abilità sono legate. La seconda può fare riferimento solo a una scelta fatta come risultato della prima abilità.
    • 607.2g Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che fa sì che un giocatore paghi un costo mentre entra nel campo di battaglia e un'abilità stampata su di esso che si riferisce al costo pagato "mentre [questo oggetto] entra", queste abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo a un costo pagato come risultato della prima abilità.
    • 607.2h Se un oggetto ha sia un'abilità statica che una o più abilità innescate stampate su di esso nello stesso paragrafo, ciascuna di quelle abilità innescate è legata all'abilità statica. Ogni abilità innescata si riferisce solo alle azioni intraprese come risultato dell'abilità statica. Vedi regola 603.11.
    • 607.2i Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che consente di pagare un costo addizionale e un'abilità stampata su di esso che si riferisce se quel costo è stato pagato, quelle abilità sono legate. La seconda si riferisce solo se l'intento di pagare il costo addizionale elencato nella prima è stato dichiarato quando l'oggetto è stato lanciato come magia. Se un'abilità elenca più di tali costi, può avere più abilità legate ad essa. Ognuna di queste abilità specificherà a quale costo si riferisce.
      • Esempio: Mago Combattente Tempestologo (Stormscape Battlemage) ha "Potenziamento W e/o 2B" e due abilità che possono innescarsi quando entra nel campo di battaglia. La prima si innesca se è stata potenziata con W, e la seconda si innesca se è stata potenziata con 2B. Ognuna di queste abilità innescate è legata alla sua abilità potenziamento.
    • 607.2j Se un oggetto ha un'abilità stampata su di esso che fa sì che un giocatore paghi un costo aggiuntivo variabile mentre viene lanciato e un'abilità stampata su di esso che si riferisce al costo pagato "mentre [questo oggetto] è stato lanciato", queste abilità sono legate. La seconda si riferisce solo al valore scelto per il costo elencato nella prima mentre l'oggetto è stato lanciato come magia. Vedi regola 601.2b.
    • 607.2k Le due abilità rappresentate dalla parola chiave Battersi sono abilità legate. Vedi regola 702.72, "Battersi".
    • 607.2m Le abilità precedute da una parola di ancoraggio sono legate all'abilità che consente a un giocatore di scegliere quella parola di ancoraggio. Vedere la regola 614.12b.
    • 607.2n Se un oggetto ha un'abilità statica stampata su di esso che consente a un giocatore di esiliare una o più carte "prima di mescolare il tuo mazzo per iniziare la partita" e un'abilità stampata su di esso che si riferisce a carte "esiliate con carte chiamate [nome di questo oggetto]", la seconda abilità è legata alla prima abilità di qualsiasi oggetto che avesse il nome specificato prima dell'inizio della partita.
    • 607.2p Se un oggetto ha sia un'abilità statica che fa sì che un giocatore faccia una scelta per un'abilità che definisce le caratteristiche prima dell'inizio della partita sia quell'abilità che definisce le caratteristiche stampata su di esso nello stesso paragrafo, quelle abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo alla scelta effettuata come risultato della prima abilità e continua a fare riferimento a quella scelta mentre l'oggetto cambia zona durante la partita.
    • 607.2q Se una magia permanente ha un'abilità stampata su di essa che consente a una o più carte di essere esiliate pagando un costo per lanciarla e il permanente che quella magia diventa ha un'abilità che si riferisce alle carte "esiliate con [questo oggetto]", quelle abilità sono legate. La seconda abilità si riferisce solo alle carte esiliate per pagare il costo della magia che è diventata quel permanente.
  • 607.3. Se, all'interno di una coppia di abilità legate, un'abilità si riferisce a un singolo oggetto come "la carta esiliata", "una carta esiliata con [questo oggetto]", o una frase simile, e l'altra abilità ha esiliato più carte (solitamente perché è stata copiata), l'abilità si riferisce a ciascuna delle carte esiliate. Se quell'abilità chiede informazioni sulla carta esiliata, come una caratteristica o un valore di mana, ottiene più risposte. Se queste risposte vengono utilizzate per determinare il valore di una variabile, viene utilizzata la somma delle risposte. Se quell'abilità esegue delle azioni sulla "carta", esegue quell'azione su ogni carta esiliata. Se quell'abilità crea una pedina che è una copia della "carta", allora per ogni carta esiliata, crea una pedina che è una copia di quella carta. Se quell'abilità esegue delle azioni su "una" carta, il controllore dell'abilità sceglie quale carta è interessata.
  • 607.4. Un'abilità può far parte di più di una coppia di abilità collegate.
    • Esempio: Piuma del Paradiso (Paradise Plume) ha le seguenti tre abilità: "Quando Piuma del Paradiso entra, scegli un colore", "Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita" e "T: Aggiungi un mana del colore scelto". La prima e la seconda abilità sono legate. La prima e la terza abilità sono legate.
  • 607.5. Se un oggetto acquisisce una coppia di abilità legate come parte dello stesso effetto, le abilità saranno legate in modo simile l'una all'altra su quell'oggetto anche se non sono state stampate su quell'oggetto. Non possono essere legate a nessun'altra abilità, indipendentemente da quali altre abilità l'oggetto possa avere attualmente o possa aver avuto in passato.
    • Esempio: Arcopode (Arc-Slogger) ha l'abilità "R, Esilia le prime dieci carte del tuo grimorio: Arcopode infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio". Sorelle di Pietramorte (Sisters of Stone Death) ha l'abilità "BG: Esilia una creatura bersaglio bloccante o bloccata da Sorelle di Pietramorte" e l'abilità "2B: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura esiliata con Sorelle di Pietramorte". Elementale di Mercurio (Quicksilver Elemental) ha l'abilità "U: Elementale di Mercurio ottiene tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno". Se un giocatore fa guadagnare a Elementale di Mercurio l'abilità di Arcopode, la attiva, poi fa guadagnare a Elementale di Mercurio le abilità di Sorelle di Pietramorte, attiva l'abilità di esilio e poi attiva l'abilità di ritorno sul campo di battaglia, solo la carta creatura che Elementale di Mercurio ha esiliato con l'abilità di Sorelle di Pietramorte possono essere riportate sul campo di battaglia. Le carte creatura che Elementale di Mercurio ha esiliato con l'abilità di Arcopode non possono essere riportate.
    • 607.5a Se un oggetto ottiene un'abilità che fa riferimento a una scelta, ma (a) non copia l'abilità legata a quell'abilità o (b) copia l'abilità legata ma non viene fatta alcuna scelta per essa, allora la scelta è considerata "indefinita". Se un'abilità fa riferimento a una scelta indefinita, quella parte dell'abilità non farà nulla.
      • Esempio: Voce Omnia (Voice of All) entra nel campo di battaglia e Polimorfo Instabile (Unstable Shapeshifter) la copia. Voce Omnia recita, in parte, "Mentre Voce Omnia entra, scegli un colore." e "Voce Omnia ha protezione dal colore scelto." Polimorfo Instabile non ha mai avuto la possibilità che un colore venisse scelto per essa, perché non è entrata nel campo di battaglia come Voce Omnia, quindi non ottiene un'abilità di protezione.
      • Esempio: Un Mutaforme Vesuvano (Vesuvan Doppelganger) entra nel campo di battaglia come una copia di Voce Omnia e il controllore del Mutaforme sceglie il blu. Successivamente, il Mutaforme copia gli Elfi Quirion (Quirion Elves), che hanno l'abilità "T: Aggiungi un mana del colore scelto". Anche se è stato scelto un colore per il Mutaforme, non è stato scelto per l'abilità legata all'abilità di mana copiata dagli Elfi. Se quell'abilità di mana del Mutaforme viene attivata, non produrrà mana.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoAmmirareApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoDominio dell'AcquaDominio dell'AriaDominio della TerraEsplorareEsplorare il dungeonFace a villainous choiceForaggiareImbrigliareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPiagarePopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareResistereRigenerareScendiScontrarsiScoprireSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereTriplicareViaggiare tra i pianiVoto
Abilità definite da parola chiave (Infinito) • AccelerareAccendete i motori!AddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArmonizzareArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCicloCifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireCurvaturaDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDominio del FuocoDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEsaurireEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareLancia-ragnateleLivelliMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeMobilitareModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPandemonioPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisoltoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScelta del mestiereSellareSete di sangueSfruttareSgattaiolareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraStazionareSvanireSviluppoTempestaTempesta sepolcraleTormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIridescenzaIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRinnovareRivoltaScomparireSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaTurbinioUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilioVuoto
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCoststormCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIncorporaIntensitàOriginePerpetuoSpecializzareTessere la tela
Un-set Art menaceArt rampageAugmentBanBlurryCombineCrankDenimwalkFamily gatheringGotchaHideInstall e UninstallJust a secondKnightlifelinkLast strikeLoose lipsOpen an attractionPrizeReassembleRoll to visit your attractionsSpace SculptorStickerSticker KickerSuper hasteSwitchTriple strikeTypelinkUndeathtouchVisit
Termini di gioco ConsumareEntraLanciare un dadoLanciare una monetaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft