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Le Abilità di mana (Mana ability) sono una particolare categoria di abilità attivate e innescate. Un'abilità attivata è considerata un'abilità di mana se: non bersaglia, alla sua risoluzione aggiunge mana e non è un'abilità di fedeltà. Queste abilità non passano dalla pila e si risolvono immediatamente, senza la necessità di passare la priorità, quindi ad esse non si può rispondere e non possono essere bersagliate o neutralizzate. Visto che si risolvono immediatamente, anche tutti gli effetti che fanno parte della risoluzione dell'abilità stessa si applicano immediatamente.

Regolamento[]

  • Se un'abilità di mana non può produrre mana, sarà ancora legale giocarla, ma non verrà prodotto mana in risoluzione.
  • Giocare un'abilità di mana che non può produrre mana, viene considerato comunque come aver attivato quell'abilità. Alcune abilità fanno riferimento a una terra che viene tappata per mana. Questo farà innescare l'abilità anche se poi quella terra non produrrà mana.
  • Le magie che producono mana in risoluzione, come ad esempio Canzone Ribollente, passano dalla pila e non sono considerate abilità di mana.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
605. Abilità di mana
  • 605.1. Alcune abilità attivate e alcune abilità innescate sono abilità di mana, che sono soggette a regole speciali. Solo le abilità che soddisfano uno dei due set di criteri seguenti sono abilità di mana, indipendentemente da quali altri effetti possano generare o quali restrizioni temporali (come "Attiva solo come un istantaneo") possano avere.
    • 605.1a Un'abilità attivata è un'abilità di mana se soddisfa tutti i seguenti criteri: non richiede un bersaglio (vedi regola 115.6), potrebbe aggiungere mana alla riserva di mana di un giocatore quando si risolve e non è un'abilità di fedeltà. (Vedi regola 606, "Abilità di fedeltà").
    • 605.1b Un'abilità innescata è un'abilità di mana se soddisfa tutti i seguenti criteri: non richiede un bersaglio (vedi regola 115.6), si innesca dall'attivazione o risoluzione di un'abilità di mana attivata (vedi regola 605.1a) o dall'aggiunta di mana alla riserva di mana di un giocatore e potrebbe aggiungere mana alla riserva di mana di un giocatore quando si risolve.
  • 605.2. Un'abilità di mana rimane un'abilità di mana anche se lo stato del gioco non le consente di produrre mana.
    • Esempio: un permanente ha un'abilità che dice "T: Aggiungi G per ogni creatura che controlli". L'abilità è ancora un'abilità di mana anche se non controlli creature o se il permanente è già TAPpato.
  • 605.3. L'attivazione di un'abilità di mana attivata segue le regole per l'attivazione di qualsiasi altra abilità attivata (vedi regola 602.2), con le seguenti eccezioni:
    • 605.3a Un giocatore può attivare un'abilità di mana attivata ogni volta che ha priorità, ogni volta che lancia una magia o attiva un'abilità che richiede un pagamento di mana, o ogni volta che una regola o un effetto richiede un pagamento di mana, anche se è nel mezzo del lancio o della risoluzione di una magia o dell'attivazione o della risoluzione di un'abilità.
    • 605.3b Un'abilità di mana attivata non va in pila, quindi non può essere bersagliata, neutralizzata o altrimenti affrontata. Piuttosto, si risolve immediatamente dopo essere stata attivata. (Vedi regola 405.6c.)
    • 605.3c Una volta che un giocatore inizia ad attivare un'abilità di mana, quell'abilità non può essere attivata di nuovo finché non si è risolta.
  • 605.4. Le abilità di mana innescate seguono tutte le regole per le altre abilità innescate (vedi regola 603, "Gestione delle abilità innescate"), con la seguente eccezione:
    • 605.4a Un'abilità di mana innescata non va in pila, quindi non può essere bersagliata, neutralizzata o altrimenti affrontata. Piuttosto, si risolve immediatamente dopo l'abilità di mana che l'ha innescata, senza attendere la priorità.
      • Esempio: un incantesimo recita "Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per il mana, quel giocatore aggiunge un mana di qualsiasi tipo che quella terra potrebbe produrre". Se un giocatore TAPpa terre per il mana mentre lancia una magia, il mana aggiuntivo viene aggiunto immediatamente e può essere usato per pagare la magia.
  • 605.5. Le abilità che non soddisfano i criteri specificati nelle regole 605.1a–b e le magie non sono abilità di mana.
    • 605.5a Un'abilità con un bersaglio non è un'abilità di mana, anche se potrebbe mettere mana nella riserva di mana di un giocatore quando si risolve. Lo stesso vale per un'abilità innescata che potrebbe produrre mana, ma si innesca da un evento diverso dall'attivazione di un'abilità di mana, o un'abilità innescata che si innesca dall'attivazione di un'abilità di mana, ma non potrebbe produrre mana. Queste seguono le normali regole per le abilità attivate o innescate, come appropriato.
    • 605.5b Una magia non può mai essere un'abilità di mana, anche se potrebbe mettere mana nella riserva di mana di un giocatore quando si risolve. Viene lanciata e si risolve come qualsiasi altra magia. Alcune vecchie carte sono state stampate con il tipo di carta "fonte di mana"; queste carte hanno ricevuto un'errata nel riferimento alle carte Oracle e ora sono istantanei.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoAmmirareApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoDominio dell'AriaDominio della TerraEsplorareEsplorare il dungeonFace a villainous choiceForaggiareImbrigliareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareResistereRigenerareScendiScontrarsiScoprireSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereTriplicareViaggiare tra i pianiVoto
Abilità definite da parola chiave (Infinito) • AccelerareAccendete i motori!AddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArmonizzareArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCicloCifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireCurvaturaDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDominio del FuocoDominio dell'AcquaDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEsaurireEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareLancia-ragnateleLivelliMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeMobilitareModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPandemonioPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisoltoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScelta del mestiereSellareSete di sangueSfruttareSgattaiolareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraStazionareSvanireSviluppoTempestaTempesta sepolcraleTormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRinnovareRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaTurbinioUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilioVuoto
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCoststormCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIncorporaIntensitàOriginePerpetuoSpecializzareTessere la tela
Un-set Art menaceArt rampageAugmentBanBlurryCombineCrankDenimwalkFamily gatheringGotchaHideInstall e UninstallJust a secondKnightlifelinkLast strikeLoose lipsOpen an attractionPrizeReassembleRoll to visit your attractionsSpace SculptorStickerSticker KickerSuper hasteSwitchTriple strikeTypelinkUndeathtouchVisit
Termini di gioco ConsumareEntraLanciare un dadoLanciare una monetaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft