Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
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605. Abilità di mana
- 605.1. Alcune abilità attivate e alcune abilità innescate sono abilità di mana, che sono soggette a regole speciali. Solo le abilità che soddisfano uno dei due set di criteri seguenti sono abilità di mana, indipendentemente da quali altri effetti possano generare o quali restrizioni temporali (come "Attiva solo come un istantaneo") possano avere.
- 605.1a Un'abilità attivata è un'abilità di mana se soddisfa tutti i seguenti criteri: non richiede un bersaglio (vedi regola 115.6), potrebbe aggiungere mana alla riserva di mana di un giocatore quando si risolve e non è un'abilità di fedeltà. (Vedi regola 606, "Abilità di fedeltà").
- 605.1b Un'abilità innescata è un'abilità di mana se soddisfa tutti i seguenti criteri: non richiede un bersaglio (vedi regola 115.6), si innesca dall'attivazione o risoluzione di un'abilità di mana attivata (vedi regola 605.1a) o dall'aggiunta di mana alla riserva di mana di un giocatore e potrebbe aggiungere mana alla riserva di mana di un giocatore quando si risolve.
- 605.2. Un'abilità di mana rimane un'abilità di mana anche se lo stato del gioco non le consente di produrre mana.
- Esempio: un permanente ha un'abilità che dice "
: Aggiungi per ogni creatura che controlli". L'abilità è ancora un'abilità di mana anche se non controlli creature o se il permanente è già TAPpato.
- 605.3. L'attivazione di un'abilità di mana attivata segue le regole per l'attivazione di qualsiasi altra abilità attivata (vedi regola 602.2), con le seguenti eccezioni:
- 605.3a Un giocatore può attivare un'abilità di mana attivata ogni volta che ha priorità, ogni volta che lancia una magia o attiva un'abilità che richiede un pagamento di mana, o ogni volta che una regola o un effetto richiede un pagamento di mana, anche se è nel mezzo del lancio o della risoluzione di una magia o dell'attivazione o della risoluzione di un'abilità.
- 605.3b Un'abilità di mana attivata non va in pila, quindi non può essere bersagliata, neutralizzata o altrimenti affrontata. Piuttosto, si risolve immediatamente dopo essere stata attivata. (Vedi regola 405.6c.)
- 605.3c Una volta che un giocatore inizia ad attivare un'abilità di mana, quell'abilità non può essere attivata di nuovo finché non si è risolta.
- 605.4. Le abilità di mana innescate seguono tutte le regole per le altre abilità innescate (vedi regola 603, "Gestione delle abilità innescate"), con la seguente eccezione:
- 605.4a Un'abilità di mana innescata non va in pila, quindi non può essere bersagliata, neutralizzata o altrimenti affrontata. Piuttosto, si risolve immediatamente dopo l'abilità di mana che l'ha innescata, senza attendere la priorità.
- Esempio: un incantesimo recita "Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per il mana, quel giocatore aggiunge un mana di qualsiasi tipo che quella terra potrebbe produrre". Se un giocatore TAPpa terre per il mana mentre lancia una magia, il mana aggiuntivo viene aggiunto immediatamente e può essere usato per pagare la magia.
- 605.5. Le abilità che non soddisfano i criteri specificati nelle regole 605.1a–b e le magie non sono abilità di mana.
- 605.5a Un'abilità con un bersaglio non è un'abilità di mana, anche se potrebbe mettere mana nella riserva di mana di un giocatore quando si risolve. Lo stesso vale per un'abilità innescata che potrebbe produrre mana, ma si innesca da un evento diverso dall'attivazione di un'abilità di mana, o un'abilità innescata che si innesca dall'attivazione di un'abilità di mana, ma non potrebbe produrre mana. Queste seguono le normali regole per le abilità attivate o innescate, come appropriato.
- 605.5b Una magia non può mai essere un'abilità di mana, anche se potrebbe mettere mana nella riserva di mana di un giocatore quando si risolve. Viene lanciata e si risolve come qualsiasi altra magia. Alcune vecchie carte sono state stampate con il tipo di carta "fonte di mana"; queste carte hanno ricevuto un'errata nel riferimento alle carte Oracle e ora sono istantanei.
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