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Un'Abilità attivata (Activated ability) è un'abilità espressa nella forma "[costo]: effetto". Il costo può essere rappresentato dal pagamento di una certa quantità di mana, il sacrificio di un permanente, la rimozione di segnalini, lo scarto di carte dalla mano, esilio di carte o permanenti, il pagamento di punti vita, il T di permanenti etc...

Solitamente possono essere trovate sui permanenti nel campo di battaglia, ma a volte possono trovarsi anche su carte che sono in altre zone, come il cimitero, la mano o l'esilio. Talvolta a seguire l'effetto si può trovare una restrizione di attivazione, ovvero un limite nel tempo o nelle volte in cui l'abilità può essere attivata. Diversamente può essere attivata in qualsiasi momento si ha priorità.

Un'abilità attivata che comprende il simbolo T nel costo, presente su una creatura, non può essere attivata se non si controlla la creatura dall'inizio del proprio turno più recente. Questa è chiamata debolezza di evocazione.

Un'abilità attivata non è una magia, anche se passa dalla pila e non può quindi essere neutralizzata da magie o abilità che bersagliano magie. Tuttavia vi sono carte create appositamente per neutralizzare abilità attivate.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
602. Attivazione delle abilità attivate
  • 602.1. Le abilità attivate hanno un costo e un effetto. Sono scritte come "[Costo]: [Effetto.] [Istruzioni di attivazione (se presenti).]"
    • 602.1a Il costo di attivazione è tutto ciò che precede i due punti (:). Il costo di attivazione di un'abilità deve essere pagato dal giocatore che la sta attivando.
      • Esempio: il costo di attivazione di un'abilità che recita "2, T: guadagni 1 punto vita" è due mana di qualsiasi tipo più TAPpare il permanente che ha l'abilità.
    • 602.1b Il testo dopo i due punti di un'abilità attivata indica le istruzioni che devono essere seguite durante l'attivazione di quell'abilità. Tale testo può indicare quali giocatori possono attivare quell'abilità, può limitare quando un giocatore può attivare l'abilità o può definire qualche aspetto del costo di attivazione. Questo testo non fa parte dell'effetto dell'abilità. Funziona sempre. Se un'abilità attivata ha delle istruzioni di attivazione, queste appaiono per ultime, dopo l'effetto dell'abilità.
    • 602.1c Un'abilità attivata è l'unico tipo di abilità che può essere attivata. Se un oggetto o una regola fa riferimento all'attivazione di un'abilità senza specificare di che tipo, deve riferirsi a un'abilità attivata.
    • 602.1d In precedenza, l'azione di usare un'abilità attivata era indicata sulle carte come "giocare" quell'abilità. Le carte stampate con quel testo hanno ricevuto un'errata nel riferimento alle carte Oracle, quindi ora fanno riferimento ad "attivare" quell'abilità.
    • 602.1e Se una magia o un'abilità che fa riferimento al "costo di attivazione" di un'abilità modifica il modo in cui un giocatore può pagare quel costo, quella modifica si applica al costo totale di quell'abilità, anche se quel costo è aumentato e/o diminuito da altri effetti. Vedi regole 602.2b e 601.2f.
  • 602.2. Attivare un'abilità significa metterla in pila e pagarne i costi, in modo che alla fine si risolva e abbia il suo effetto. Solo il controllore di un oggetto (o il suo proprietario, se non ha un controllore) può attivare la sua abilità attivata, a meno che l'oggetto non dica espressamente il contrario. L'attivazione di un'abilità segue i passaggi elencati di seguito, in ordine. Se, in qualsiasi momento durante l'attivazione di un'abilità, un giocatore non è in grado di rispettare uno qualsiasi di quei passaggi, l'attivazione è illegale; il gioco torna al momento prima che quell'abilità iniziasse a essere attivata (vedi regola 730, "Gestione delle azioni illegali"). Annunci e pagamenti non possono essere modificati dopo che sono stati effettuati.
    • 602.2a Il giocatore annuncia che sta attivando l'abilità. Se un'abilità attivata viene attivata da una zona nascosta, la carta che ha quell'abilità viene rivelata (vedi regola 701.16a). Quell'abilità viene creata in pila come un oggetto che non è una carta. Diventa l'oggetto più in alto in pila. Ha il testo dell'abilità che l'ha creata e nessun'altra caratteristica. Il suo controllore è il giocatore che ha attivato l'abilità. L'abilità rimane in pila finché non viene neutralizzata, si risolve o un effetto la sposta altrove.
    • 602.2b Il resto del processo per attivare un'abilità è identico al processo per lanciare una magia elencato nelle regole 601.2b–i. Tali regole si applicano all'attivazione di un'abilità proprio come si applicano al lancio di una magia. L'analogo di un'abilità attivata al costo di mana di una magia (come indicato nella regola 601.2f) è il suo costo di attivazione.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoAmmirareApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoDominio dell'AriaDominio della TerraEsplorareEsplorare il dungeonFace a villainous choiceForaggiareImbrigliareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareResistereRigenerareScendiScontrarsiScoprireSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereTriplicareViaggiare tra i pianiVoto
Abilità definite da parola chiave (Infinito) • AccelerareAccendete i motori!AddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArmonizzareArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCicloCifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireCurvaturaDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDominio del FuocoDominio dell'AcquaDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEsaurireEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareLancia-ragnateleLivelliMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeMobilitareModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPandemonioPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisoltoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScelta del mestiereSellareSete di sangueSfruttareSgattaiolareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraStazionareSvanireSviluppoTempestaTempesta sepolcraleTormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRinnovareRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaTurbinioUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilioVuoto
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCoststormCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIncorporaIntensitàOriginePerpetuoSpecializzareTessere la tela
Un-set Art menaceArt rampageAugmentBanBlurryCombineCrankDenimwalkFamily gatheringGotchaHideInstall e UninstallJust a secondKnightlifelinkLast strikeLoose lipsOpen an attractionPrizeReassembleRoll to visit your attractionsSpace SculptorStickerSticker KickerSuper hasteSwitchTriple strikeTypelinkUndeathtouchVisit
Termini di gioco ConsumareEntraLanciare un dadoLanciare una monetaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft