Abilità è un testo e una caratteristica presente su una carta, che non è in corsivo, come invece lo sono il testo di rimando e il Testo di colore.
Le abilità ricadono in quattro diverse categorie: abilità attivate, abilità innescate, abilità statiche e abilità delle magie. Alcune volte le abilità attivate e innescate possono essere abilità di mana, così come alcune abilità statiche possono essere abilità evasive o abilità definisci-caratteristiche. Alle volte alcune abilità attivate, innescate o statiche possono dar luogo ad abilità legate, mentre le abilità di fedeltà sono sempre attivate e compaiono solo sulle carte planeswalker. Inoltre con Conspiracy si è introdotto il concetto di abilità di draft.
Alcune abilità, per comodità e per questioni di ambientazione, sono identificate da parole chiave e, le più usate attraverso i set, sono definite evergreen. Altre abilità sono precedute da un testo in corsivo; in quel caso si parla di parole-abilità.
In uso[]
- Abbandonare
- Accelerare
- Adamantino
- Adattamento
- Addestramento
- Affinità
- Affliggere
- Aggirare
- Aldilà
- Alleanza
- Annientatore
- Anti-malocchio
- Apparire
- Appendice
- Apprendere
- Arma vivente
- Armatura essenza
- Arruolare
- Arte magica
- Artemagica
- Ascesa
- Assist
- Assorbire
- Attacco improvviso
- Attivare
- Aumentare di livello
- Avvelenare
- Avvizzire
- Battaglione
- Battersi
- Battibaleno
- Bis
- Blitz
- Bushido
- Camuffare
- Cangiante
- Carica d'avvio
- Cascata
- Cautela
- Cavalierato
- Celare
- Ciclo
- Cifrare
- Combinare
- Compagno
- Completato
- Complottare
- Conferire
- Congrega
- Conseguenze
- Convergenza
- Convertire
- Convocazione
- Coorte
- Corrotto
- Cospirare
- Costellazione
- Creare
- Crescita sotterranea
- Cromia
- Danno collaterale
- Decomposto
- Delirio
- Destino
- Determinazione
- Devozione
- Difensore
- Dimostrare
- Dissotterrare
- Disturbare
- Diurno e Notturno
- Divorare
- Dominio
- Doppio attacco
- Dragare
- Eco
- Egida
- Emergere
- Epopea
- Equipaggiare
- Eroismo
- Esaltato
- Esplorare il dungeon
- Esplorare
- Estorsione
- Esumare
- Evanescenza
- Evolvere
- Face a Villanous Choise
- Fabbrica
- Famelico
- Fase
- Fendere
- Ferocia
- Flashback
- Follia
- Formidabile
- Fortificare
- Frenesia
- Frenesia
- Fuga
- Furia
- Fusione
- Furtivo
- Grido di guerra
- Hidden Agenda
- Imbalsamare
- Immortale
- Impavido
- Impeto sanguinario
- Imprimere
- Improvvisare
- Incanalare
- Incantare
- Incrementare
- Incubare
- Incursione
- Indagare
- Indistruttibile
- Infettare
- Infuriare
- Ingerire
- Innesto
- Intrecciare
- Ispirazione
- Lampo
- Legame vitale
- Lottare
- Macinare
- Magnificenza
- Mangiacarogne
- Manifestare
- Manovrare
- Mantenimento cumulativo
- Melee
- Mentore
- Metallo vivo
- Metallurgia
- Metamorfosi
- Mettere in moto
- Minacciare
- Miracolo
- Miriade
- Modulare
- Montare
- Morboso
- More Than Meets the Eye
- Mostruoso
- Muta-anima
- Mutazione
- Nascondiglio
- Ninjutsu
- Obolo
- Ombra
- Ondata
- Ora fatidica
- Parentela
- Parley
- Partner
- Per Mirrodin!
- Perdurare
- Persistere
- Popolare
- Potenziamento
- Predatore
- Predire
- Preminenza
- Previsione
- Prodezza
- Profetizzare
- Proliferare
- Propagazione
- Protezione
- Prototipo
- Provocazione
- Raccogliere prove
- Raddoppiare
- Radianza
- Radunare
- Raggiungere
- Rapidità
- Reclutare
- Recupero
- Replicare
- Ricompensa dell'Eroe
- Riconfigurare
- Rievocare
- Rigenerare
- Rinforzare
- Rinforzo
- Rinomare
- Ripresa
- Riscatto
- Risolto
- Risveglio
- Rivolta
- Saltare pagina
- Scambio d'aura
- Scatenare
- Scontrarsi
- Sellare
- Sete di sangue
- Sforzo
- Sfruttare
- Soccorrere
- Soglia
- Solarizzazione
- Sorvegliare
- Sospendere
- Sospettare
- Sostenere
- Sovraccarico
- Spazzar via
- Spettacolo
- Spodestare
- Spronare
- Squadra
- Stremare
- Svanire
- Sviluppo
- Tattiche del branco
- Tempesta
- Tenente
- Tentazione allettante
- Terraferma
- Time Travel
- Tocco letale
- Tormentare
- Tossico
- Tramare
- Trasfigurare
- Trasformare
- Trasmutare
- Trattenere
- Travolgere
- Tributo
- Tumulto
- Underdog
- Unione d'anime
- Unire
- Unire le forze
- Vacuità
- Vanto
- Viaggiare tra i piani
- Volare
- Voto
Dismesse[]
Playtest[]
Un-set[]
- Art menace
- Art rampage
- Augment
- Ban
- Blurry
- Combine
- Crank
- Denimwalk
- Gotcha
- Hide
- Install e Uninstall
- Just a second
- Knightlifelink
- Last strike
- Loose lips
- Open an attraction
- Prize
- Reassemble
- Roll to visit your attractions
- Space Sculptor
- Sticker
- Sticker kicker
- Super haste
- Switch
- Triple strike
- Typelink
- Undeathtouch
- Visit
Altre[]
- Cerca
- Drafta da un libro degli incantesimi
- Evocare
- Family gathering
- Gioco di squadra
- Intensità
- Perpetuo
- Saccheggiare
- Specializzare
- Squadra
Mai rilasciate[]
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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1. Concetti di Base | 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
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2. Parti di una carta | 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
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3. Tipologia di Carte | 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
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4. Zone di Gioco | 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
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5. Struttura del Turno | 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
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6. Magie, Abilità ed Effetti | 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
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7. Regole Addizionali | 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
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8. Regole del Multiplayer | 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
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9. Varianti Amatoriali | 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft |